Vãi cái spell :| Thế này thì khi có event đề nghị cấm sử dụng model ngoài, chỉ dùng war3 thôi =))
Đồng ý :|
Ờ thì không có ý tưởng, với lại... làm biếng :D
Nói thế chứ không dễ thế đâu bợn [-X. Tạo camera thì dễ chứ xài nó không dễ đâu :-". Cần phải canh thời gian cho chuẩn + rotate + change + move +...
Ê cái này hay àh. Trúng ngay cái sở thích của mình. ĐỒng ý với bạn này :D
Cái này mình cũng đang thắc mắc. Không biết chừng nào mới có kết quả :-S
2`. Mới có cái event spell thôi mà đã không ai tham gia, giờ đòi tạo cả 1 hero cơ đấy :|
Bạn giống mình rồi, mình thích cái terrain hơn là làm 1 map hoàn chỉnh. @vuongkkk: cho mình góp ý với nhé. Map của bạn thiếu 1 thứ rất quan...
UTM thì mình có biết, và định làm 1 bài giới thiệu về nó cho forum nhưng khổ nỗi bận quá, cảm ơn vuongkkk đã làm giùm :x High Resolution Pack -...
- Dòng đó để xóa leak cái point thôi đâu có ảnh hưởng gì. Bạn phải chắc chắn rằng trong map không có trigger nào thay đổi custom value của unit...
Bạn thử thay point = tọa độ x,y xem. Nghĩa là chỗ Set Creep_Loc (bỏ array đi nhé) thêm các dòng này: Set CreepX[Integer] = X of Creep_Loc Set...
Map + hình dự thi anh em úp rồi đừng xóa nhé, để mình làm tư liệu tut terrain :)
Không dùng được là sao hả bạn? trigger không hoạt động hay hoạt động lỗi? Bạn nói thử xem giúp được mình sẽ giúp
Tut đây :)
Vậy nếu lượng regen phụ thuộc vào stat thì sao? Vẫn phải dùng trigger thôi. Hơn nữa nếu remove 2 abilities đó thì unit vẫn regen thêm 1 vài giây...
Nếu thế vẫn bị bug khi nhấn S, thằng bị đánh vẫn ăn damage mặc dù thằng đánh chỉ hù. Cách khắc phục tốt nhất là dùng event Unit take damage thay...
Tut đây
Đơn giản là vuongkkk có up map đâu mà đòi down =))
Bạn post trigger lên thử xem :|
Bạn tạo 1 multi board cơ bản, các số liệu thì để đấy. Rồi làm trigger tương tự sau: Event: Player select a unit Action: (các actions điền số liệu...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).