Nhấc cái map tôi sửa về là coi như xong MUI rồi còn gì :| Có thể giải thích nôm na thế này: Cứ mỗi lần cast thì cái chỉ số Index đc tăng lên 1...
Này thì MUI, này thì hủy leak. À mà nó đang ko gây dmg lên building đâu nhé cho nên cố gắng tự sửa lại chỗ Unit Group nhé :)
Đây là skill Incinerate trong Standard Ability có sẵn của WE. Thay đổi thông số 1 tẹo thôi. ---------- Post added at 17:01 ---------- Previous...
2 dòng đấy ko hề liên quan gì đến cái gọi là số lượng hero chết = 2 cả. 2 dòng đấy chỉ có ý nghĩa là Nếu thằng kill là Player 1 và thằng chết là...
0.01s thì nó bay lên xong rơi xuống luôn + vẫn cứ Invulnerable trong lúc bay mà trong DotA Flying Time đâu có nhỏ đến 0.01s.
Mấy cái Impale trong DotA lúc bị xọc bay lên trời armor vẫn bình thường và vẫn có thể Impale đè lên unit đang bị Impale chứ ko bị Invulnerable và...
Cái disabled blink mình làm đc MPI. Hoạt động tốt với trường hợp 1 player có 1 hero 8-} Cái này đúng như cậu nói là ta sẽ check hero mỗi khi nhận...
Trigger này leak Group kìa. Phải đặt Unit Group vào 1 biến tí còn destroy chứ.
Bảo rồi muốn ko bị bug S thì sử dụng system của anh Tom hướng dẫn về cái Auto-Cast Skill ấy. Rồi thay skill auto cast đó = skill passive Envenomed...
Có 1 cách rất đơn giản là với sử dụng skill Envenomed Weapons, chỉnh sửa buff cho nó. Cứ mỗi lần target nhận dmg thì check, nếu có cái buff kia...
Tầng 1 có thể set = khoảng Height nào đó. Rồi tầng 2 tầng 3 cũng vậy. Xong bắt đầu check. Nếu hero ở khoảng tầng 2 thì move lên khoảng tầng 3 và...
Tức là sau khi pick hero thì lock camera vào con hero vừa đc pick chứ gì: Camera - Lock camera target for [Player muốn lock] to (hero vừa đc...
Lock camera thì ở mục Action => Cinematic có mục lock camera đấy. Còn pick hero thì dùng hero tavern là ngon nhất :->
Cám ơn mình đã làm đc rồi :D
Cái aura đấy là Building Damage Aura (Tornado) và Slow Aura (Tornado). 2 cái đều là passive. Sửa cái building damage kia đi 1 chút thôi, chuyển...
Tạo unit hình các khối băng rồi add luôn cho nó skill aura gây dmg và aura slow của con Tornado có đc ko nhỉ?
Làm 1 cái biến nữa = khoảng cách từ điểm nhảy đến điểm tiếp đất cuối cùng. Check liên tục. Nếu cái khoảng cách mình đang trừ dần dần mà vẫn lớn...
Tôi vẫn dùng cú pháp kia bình thường mà :| Đấy là cú pháp dành cho GUI đấy chứ :D Nhưng mà tôi ko dùng Jass Helper nên cũng ko rõ lắm. Có lẽ Jass...
À 2 cái dòng màu đỏ là custom script ấy mà. Phải tự gõ ra thôi. Cú pháp để tạo biết Local (Cục bộ) là: Local [Variable Type] udg_[Variable Name]....
Với những cái trigger mà có action wait tôi khuyên cậu nên làm MUI cho nó = cách dùng biến Local. Làm cách này thì chả cần phải lặp lại 8 trigger...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).