bình đẳng thì không nhưng bù trừ - nhân quả thì có :-"
phát biểu đúng bựa =)) dự sẽ có 1 loạt nick clone vào chém :-?
texture mà đếm tỉ tỉ là thế nào nhỉ, WTF? :-??
Bởi vậy cho nên 2 game là 2 thể loại khác nhau hoàn toàn, nếu tính mô phỏng quá cao thì đòi hỏi người chơi phải micro rất nhiều và làm chậm nhịp...
Luôn luôn đánh giá cao Nintendo vì console của họ đề cao sự sáng tạo hơn là chạy đua về công nghệ Đang mơ về những thế hệ game RTS ra đời trên...
2 game kia là RTT đúng hơn là RTS, chỉ có COH là gần với kiểu RTS truyền thống nhất :x
fake lòi, 10GB XDR2 + 10GB GDDR6 :))
Giống cũng không có gì khó hiểu vì rất nhiều nhân viên của Ubisoft đã chuyển qua làm cho THQ, cách đây không lâu còn có vụ Ubi kiện THQ vì lôi kéo...
Các ngành đó giàu bởi vì đặc tính nó bắt buộc phải giàu, đó là các ngành nắm giữ và quản lý tài sản thiết yếu cho hoạt động của toàn XH, đóng vai...
Tin vui cho anh em!! COH2 đã xác nhận và dự kiến năm sau sẽ phát hành \m/ [IMG] Xem toàn bộ ở đây: http://imgur.com/a/67xoi
Live or dead <=> Dead or Alive?
bản thân COH có engine riêng của nó là Essence Engine, game này tuy lâu rồi nhưng hiệu ứng cháy nổ vẫn còn rất đẹp theo tin đồn thì không lâu nữa...
SR3 từ đầu đã định hình phong cách cho mình là hài hước và điên rồ, trong khi SR2 phong cách chưa được định hình rõ ràng và bị ảnh hưởng nhiều bởi...
^ RTS hay TPS...đã là đối kháng thì đều phải quan tâm tới vấn đề balance, cân bằng các loại, đầu riêng gì RTS mới có khái niệm balance :))
7 race multiplayer bắn nhau là điều không tưởng, vấn đề là balance như thế nào?
game này được khen nhiều ở phần multiplayer hơn là sp, các bác chơi sp mà quên thử qua mp thì uổng game nó quá
đang chán nên viết vài dòng cho vui thôi, ae thông cảm ;))
Người ta chấm điểm game là dựa trên những đánh giá mang tính chất tổng quát trên tất cả các phương diện của trò chơi, như đồ họa, gameplay, game...
trận cuối này EH có vẻ đuối, vỡ trận chóng vánh
tóm lại là về chuồng được rồi bạn à =)) thanh thản đi, cố chấp quá thì chỉ cố biến mình thành thằng ngu thôi =))
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).