ở cái phần thứ 2 này dùng để làm gì vậy anh? Em check Buff này không phải là check buff trong Spell mà muốn check buff trong Loop. Tức là e để...
Vậy rốt cuộc phải sửa như thế nào anh Tom. sửa làm sao để check được buff??? anh làm mẫu một cái giúp e đi!
1. Jass Manual nó có ghi array có thể dùng trong function mà???!!?? Với lại lúc save cũng ko báo lỗi nên mình nghĩ nó xài dc :D 2. Ok thanks bạn.....
private function Stop takes nothing returns boolean local unit caster = GetSpellAbilityUnit() local integer array Buff local integer tick set...
Thực sự không biết nguyên nhân gì làm cho việc load map trở nên nặng nề , có bạn nào biết cho mình xin vài lý do để biết khắc phục. Tuy sử dụng...
Có đấy.. các (Position of Caster_Ember[unit]) thì nên đặt vào Var type Point sau đó dùng RemoveLocation xóa đi Unit Group cũng thế . Cái này...
Ở một số giá trị của WE 0.01 là giá trị thấp nhất rồi. Chỉ có một vài giá trị trong Object thì bạn mới thấy 0.001 là thấp nhất. Cho nên nếu nó...
thấy ai cũng đang làm hết.. nên tốt nhất Meepolisk quay lại làm luôn với nhóm đi.. Maps còn khá nhìu leak nên 1 2 người không làm xuể đâu. :)
Cách này không được.. bạn xem qua maps mình đính kèm bên trang kia rồi giúp mình khắc phục với.
vì xem không hiểu nên mới hỏi ^^.. nó liên kết nhìu trigger quá xem loạn hết cả lên.. bạn nói lại làm thế nào để khi nó chạm vào 2 cái thành dọc...
khó khăn vấn đề gì thế... system hay thiếu ý tưởng hero?
Cho hỏi cách làm Missile dội tường đi mấy bạn.. làm như thế này nhưng không biết điều kiện gì để cho nó hoàn thiện .. đúng hơn là không biết cách...
bạn làm Missile dội tường như thế nào vậy.. mình chưa hiểu lắm. Công thức ra sao?
Leak một đống Position như thế. Chưa kể UnitGroup cũng leak. Cần phải lưu Position vào 1 biến rồi sau khi dùng phải RemoveLocation(udg_TenBien)...
lifepan là ok rồi.. String và số không leak đâu..
Newbie cần giải thích một số thắc mắc.. mấy bạn giúp mình với nha :D Vấn đề - Cho hỏi. Hashtable là cái gì.. nó có công dụng ra sao và thường...
Vấn đề một. Xem như trong đây. Đặt thêm điều kiện nếu lớn hơn 20 thì không thực hiện ghép đồ....
đây là công thức cho phần Move Unit sẽ tới trực tiếp điểm TargetPoint thì dừng. Tốc độ (Speed) = Khoảng cách (Distance) / Tỷ lệ (Rate) Khi đó ta...
Trigger 1: Cái này chỉ cần Add Life cho unit là được mà.. hoặc dùng Dummy cho nó cái chiu bơm máu.. tạo ra mỗi khi con Wisp bị quánh. Trigger 2 -...
Phần đầu chơi với Computer thì như thế.. mình còn một số vũ khí bí mật nữa.. sẽ tung ra vào các bản sau. Mà nhanh là như thế nào .. chơi bình...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).