Một số bài viết đáng chú ý của box !!!

Thảo luận trong 'World Editor' bắt đầu bởi Zekareisoujin, 24/2/05.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. Zekareisoujin

    Zekareisoujin C O N T R A

    Tham gia ngày:
    24/8/04
    Bài viết:
    1,899
    Nơi ở:
    Everywhere in Nowhere
    1>World Editor Unlimited:
    A Editor for Warcraft III Maps like the regular one except this one has much more features such as advanced triggers and all terrain buildable. full list of features soon to come.
    Download


    2>Warcraft III Map Optimizer:
    This is a little handy tool used only for ladder style maps made by the world editor. anyways this tool exists to make maps smaller is size by removing useless stuff that the world editor needs but stuff that Warcraft III doesnt need. I Have tested this tool and it works. It also comes with Map Protection if you dont want the map to get edited. Enjoy!
    Download


    3>JASS Editor:
    This is for all you map makers out there that like JASS and need help with it. JASS is Warcraft III's scripting system for those of you who dont know. Well Enjoy!
    Download

    4>JASS Syntax Checker:
    Just a Syntax Checker if you are trying JASS Scripts. The world editor does this when you try to "Test Map".
    Download

    5>Color Picker:
    Simple tool for making hexadecimal color codes. this is useful when spoofing and making maps. also useful for HTML and other hex stuff.
    Download

    6>Warcraft III File Converter:
    A Great tool for viewing .mdl and .mdx files which are Model files. Enjoy!
    Download

    7>WinMPQ:
    A popular tool used for explore and extracting files from MPQ file. Enjoy it!
    Download

    8>WC3 Viewer:
    MPQ explorer. Unlike WinMPQ, it cannot zip MPQ, only unzip, but it can convert .BLP and .MDX files, which is used only for and by Warcraft. Furthermore, WC3 Viewer can also used to see textures, model, textured model...
    Download
     
  2. hunterxx

    hunterxx The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    27/5/04
    Bài viết:
    2,281
    Nơi ở:
    Krypton
    1 Color Picker

    Dùng để chuyển đổi màu sắc thành dạng code hex dùng trong WE :;)
    http://www.wc3sear.ch/files/downloads.php?ID=20&l=6
    Giao diện đơn giản, dễ dùng

    ------------
    2 Color PROS
    Công dụng giống Color Picker ngoài ra còn dùng để chuyển màu thành code red green blue. Giao diện hơi phức tạp
    http://www.wc3sear.ch/files/downloads.php?ID=47&l=6
    ------------
    3 JASS EDITOR
    1 công cụ làm map khác, phức tạp nhưng hay hơn WE
    http://www.wc3sear.ch/files/downloads.php?ID=69&l=6

    ------------
    4 WTS Inliner
    Giảm dung lượng map, giảm thời gian load map
    http://www.wc3sear.ch/files/downloads.php?ID=68&l=6
    ------------
    5 Colorizer:
    Nếu color PROS và color picker làm nhiệm vụ hiển thị cho bạn số màu thì Warcraft colorizer sẽ giúp bạn viết nó lên^^
    http://www.wc3sear.ch/files/downloads.php?ID=16&l=6
    -------------
    6 WEU
    Công cụ làm map, hỗ trợ một số điều mà WE ko làm đc
    http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Tools&ID=17&sid=
    :cool:
    Còn tiếp.
     
  3. Zekareisoujin

    Zekareisoujin C O N T R A

    Tham gia ngày:
    24/8/04
    Bài viết:
    1,899
    Nơi ở:
    Everywhere in Nowhere
    Chỉnh sửa model thì bắt buộc phải dùng đến 3ds max 4 trở lên rồi. Và phải down thêm Warcraft 3 Art Tool, download tại đây. Link đó mà ko được thì đến hẳn đây.
    Tuy nhiên đây chỉ là một plugins thôi, yêu cầu có 3ds max 4 trở lên install trước vào, rồi sau đó mới install cái plugin này vào.
     
  4. hyaTHa_dk

    hyaTHa_dk Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    10/4/05
    Bài viết:
    235
    Nơi ở:
    Hà Nội
    dù đang xa nhà nhưng cũng dành ít time cho ae cái :D

    hệ thống này làm cho phép người chơi xem trước skill của hero trước khi quyết định chọn nó .... hệ thống này là based trên hệ thống view skill của map CAT's team

    Bạn vào map dưới đây tham khảm thêm còn để add nó vào map của bạn cũng ko khó lắm đâu, làm theo những bước sau nhé !!!

    ----------------------------------------------------------------
    - Bạn vào map dưới copy toàn bộ thư mục "Hero Viewing Skill" vào map của bạn (trong phần trigger(F4) ấy)

    - Tạo 1 biến toàn cục là : "HeroViewingSkillGroup" biến kiểu Unit Group

    - Bạn tạo 1 Region trên bản đồ bao lấy toàn bộ Hero mà bạn cho phép player xem trước skill

    - Đặt tên Region trên là "Region Pick Hero"

    - Thế là chạy map rồi click thử vào Hero sẽ thấy có hiệu quả ngay :D
    ----------------------------------------------------------------

    * Bước này chỉ là phụ thôi, ko quan trọng
    Tiếp đó bạn vào từng con Hero và set cho level = 10, set mỗi skill ở level = 1

    Chắc những bước trên cũng ko quá khó với bất kỳ ai đâu
    Hy vọng mọi người có thể sử dụng được hệ thống này tốt

    Dùng winrar giải nén nhé
     

    Các file đính kèm:

  5. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    Import Management

    [​IMG]

    MENU

    IMPORT EASY MODEL

    TROUBLED MODEL , CLICK HERE NOW ^^

    SOUND AND ICON

    NEW ICON ?


    =============




    Topic này sẽ hướng dẫn cách import các model, skin , sound vào map. Giải quyết một số rắc rối của anh em về model, skin, icon. Đặt biết là vấn đề model và icon.

    ===========
    - Các bài viết của Zeddy về model, import sẽ được nhai lại ở đây cho newb
    - Anh em có thể up lên các model, icon pack công phu do chính mình chọn lọc.
    - Ai làm được icon đẹp, up lên sẽ ăn cảnh cáo bằng exp ;))
    - Những bài viết dài nên post trước ở bên topic tổng hợp của Zek và Zed. Sau đó sẽ cảnh cáo bằng exp ==> cho post lại ở bên này 1 lần nữa ;)) ==> Zed chỉnh sửa + update lên trang nhất.

    ===========
     
  6. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    1. http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=51&sid=


    Để add một model vào map của bạn bạn phải sử dụng phần import manager trong WE.

    -Vào link ở trên vào download một model bất kỳ, tại đây tui sẽ hướng dẫn import model archdevil. Một file zip model chứa file.mdx ( là file model) và các file.blp ( file skin.) danh sách các file skin và model được viết trong list ở bên dưới.

    - Nhập file archdevil.mdx và các file skin.blp của nó vào trong WE. Bạn sẽ thấy WE tự động đặt đường dẫn path cho các file đó là

    war3mapimported\archdevil.mdx
    war3mapimported\balrog2.blp
    ...


    - Bước tiếp theo là sửa lại các path đó theo đúng path gi trên trang web nơi bạn down load nó. Nghĩa là

    war3mapimported\archdevil.mdx ===> archdevil.mdx
    war3mapimported\balrog2.blp ===> Textures\balrog2.blp
    ...


    -Những skin không hiện sáng lên như skin 8 ở ví dụ này là các skin đã có sẵn trong WE,bạn không cần bận tâm. Điều chú ý là phải chính xác tất cả các skin.blp so với path đã ghi trên web

    - Việc cuối cùng là save map đó lại và khởi động lại WE, lúc đó model của bạn mới chính thức được hoạt động. Nếu vẫn không có model thì có thể bạn đã đánh sai path --kiểm tra lại nhé.

    ARCHDEVIL
    Model Name: ArchDevil.MDX
    File Name: ArchDevil.zip
    Model Submitted by: RightField
    Model uploaded: 16. February 2004
    Last modified: 16. February 2004
    URL: http://www.wc3sear.ch/?p=Models&ID=51
    Model Name: Archdemon2
    Number of Polys: 1683
    Number of Skins: 8
    Skin 1: Textures\balrog2.blp
    Skin 2: Textures\Balrogglow_4.blp
    Skin 3: Textures\Balrogglow_3.blp
    Skin 4: Textures\Balrogglow_1.blp
    Skin 5: Textures\Balrogglow_2.blp
    Skin 6: Textures\balrog.blp
    Skin 7: Textures\RibbonNE1_Red2.blp

    Skin 8: Textures\Kiljaeden.blp


    Những thắc mắc về skin và model các bạn có thể liên hệ với tui, YM: zeddyg86

    Chú ý : trên web www.wc3sear.ch có một số model và skin bị lỗi, bị thiếu..nếu import mãi không được thì ..tìm các khác thử xem..đành vậy thôi.


    2. Ngoải ra bạn cũng có thể import skin cho 1 unit có sẵn trong WE..ví dụ như con Blake trong dday xtrem là blademaster đã được nhập skin khác...Good luck and Have Fun


    3. Nếu bạn muốn chọn nhiều model skin cho một map mới làm thì theo tôi tốt nhất là nên import cho từng unit một. Nếu import ồ ạt tất cả rồi mới chọn thì sẽ gây mất thời gian và dẫn đến nhầm lẫn hết cả ===> rồi cuối cùng map nặng quá cỡ bởi các model , skin không dùng đến.


    ===================

    Model ví dụ here
    Arch Devil
     
  7. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    1...Việc nhập các skin và icon là vấn đề dễ nhất, ai cũng có thể làm được.

    Tuy nhiên bạn phải sửa lại path của nó thì mới sử dụng được đầy đủ các chức năng như disableicon.

    =====================
    Ví dụ bạn download cái icon từ trên mạng xuống.. trong đó sẽ gồm 2 file. một file là icon enable ( sáng) icon.blp , và 1 file la icon disable ( tối - khi chưa học được phép đó thì icon sẽ tối) DISicon.blp


    Bạn chuyển path của nó như sau :

    war3mapimported/icon.blp ==> ReplaceableTextures\CommandButtons\icon.blp

    war3mapimported/DISicon.blp ==> ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISicon.blp



    như vậy thì 2 file icon lúc hiện sáng, hay tối sẽ được link với nhau. khi spell của bạn chưa được học nó sẽ tự động hiện file DISicon.blp.

    ===============================

    2...Ngoài việc nhập icon, model..bạn có thể nhập các file music vào trong map của mình. điều kiện để nhập là file đó hình như phải là mp3 hoặc wave .


    Chỉ cần vào Importmanager và add file đó vào..nếu trong cột type nó hiện ra là "music " hoặc "sound" thì đạt yêu cầu.


    Bước tiếp theo là vô Sound manager ==> chọn file music vừa add ==> click vào nó và chọn "use as sound" hoặc "use as music". và để sử dụng sound, music đó bạn phải lập 1 trigger cho nó.


    Muốn bít thêm về music và sound. mời vô hòm thư [email protected]
    password : sinhnhat ==> vào sent item trong đó có 2 map có add music của Zeddy( Party và Zeka liveshow made by Zeddy). bạn gửi forward về mail của bạn hoặc download ngay tại chỗ. chỉ coi được ở 1.17 trở lên. Thanks
     
  8. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    Now. Come on. Đây là phần hướng dẫn về cách tạo ra các icon.



    Xài icon của blizzard mãi chán rồi, nên làm vài cái icon độc cũng hay lắm đó. Ngoài ra bạn cũng có thể sửa các icon có sẵn thành các icon mà mình muốn. Ví dụ muốn có một spell autocast, bạn phải thêm vào icon của nó 4 cái khung vuông màu vàng ở 4 góc.........v.v...
    ------------------


    1. Trước tiên phải download file ở bên dưới về máy của bạn. Đây là các layer của một item thông thường. File này chạy bằng photoshop cho nên..^^ ai chưa có shop thì cài luôn đi.
    --------------------


    2. Mở cái file ảnh mà bạn muốn làm thành Icon bằng chính fotoshop hoặc Paint. Tui khuyên nên dùng Paint vì Paint dễ sửa ảnh và nhanh hơn shop. Nhất là đối với ai chưa dùng shop bao giờ.


    ---------------------

    3. Xoá toàn bộ các icon Example có sẵn đi vì nếu bạn đè ảnh lên ==> dung lượng file lớn hơn. Chọn 1 layer Example để bạn sử dụng. Cắt và Paste phần ảnh muốn làm thành Icon ra, và paste vô Example Layer. Chỉnh kích thước cho phù hợp


    --------------------
    4. Add Button Types cho Icon. Tuỳ vào mỗi loại Icon muốn tạo, mà bạn add cho nó một cái Type riêng.

    Ở đây bao gồm các loại Button Types:
    -Attack Type (upgrade): các icon hiển thị kiểu attack như Normal, Siege, Chaos.........

    - Attack Type ( no upgrade) cũng như trên nhưng không có khung hiện level nâng cấp

    - DISBTN : khung của các icon khi trong tình trang Disabled, tức là lúc unit chưa train được, hoặc các spell chưa được học.... Loại khung này rất quan trọng. Nói sau.

    - Autocast : cái này khỏi nói nhé. quen rồi

    - PASBTN : khung của các loại Icon Passive. như kiểu icon Aura, critical strike........nói tóm lại là các icon không click vào được'

    - BTN : khung của các icon Active ( click vào được) đây là loại Icon hay sử dụng nhất

    ------------------------
    5 Tiếp theo là bạn phải gắn Border cho toàn bộ Item
    Chỉ có 2 loại border thôi. Một loại dành cho Item Active và một loại cho Passive
    --------------------------
    6 Cuối cùng là việc Save As Icon đó lại dưới đuôi .tga


    Nên nhớ là SAVE AS chứ không phải Save. Vì nếu Save bạn sẽ tiu luôn cái file gốc, lại phải unzip lại, mất thời gian.
    Đuôi của file phải là .tga
    Việc Save As cũng giúp bạn thao tác nhanh khi muốn làm một đống Icon.

    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

    Tiếp dưới đây là một số chú ý và lời khuyên khi creat Icon.

    1. Mỗi Icon import vào map phải kèm một đôi. Cả BTN và DISBTN.
    Nghĩa là sau khi bạn tạo xong Icon trên --> Bạn saveAS vào --> Thay Khung BTN bằng khung DISBTN --> Save As lại lần nữa.
    Như vậy là có một đôi BTN và DISBTN như yêu cầu. chỉ việc Import vô map
    ---------------


    2. Cách đặt tên cho Icon : ví dụ bạn creat một icon của Zeddy ^^
    Sau khi creat xong 2 icon BTN và DISBTN bạn save chúng thành 2 file BTNZeddy.tga DISBTNZeddy.tga
    có như vậy khi add vào map. 2 icon sẽ tự liên kết với nhau. war3 sẽ tự tìm đến icon DISBTN khi spell chưa được học.



    ----------------
    3. Cách Import Icon vô map thì tui đã hướng dẫn ở bài post trang 1 trên. Ai chưa rõ thì xem lại hoặc liên hệ trực tiếp zeddyg86 <-- my YM


    --------------

    4 Chú ý đối với Icon Attack Type: bạn chỉ phải add 2 cái.
    Bao gồm Icon BTNAttackType + BTNAttackType(no-upgrade).

    Vì loại Icon này không có tình trạng DISabled. Nó chỉ khác ở chỗ có upgrade hay no upgrade thôi. Unit nào có nâng cấp thì sẽ hiện cái có upgrade. unit nào không có thì thôi
    ^^
    Để thay Icon Attack Type, mời vào Gameplay Interface, ngay mấy dòng đầu tiên. tha hồ mà sửa


    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


    Các Layer cần sử dụng đối với từng loại Item. Ở đây tui sẽ đưa ra các Layer cần add cho các loại Icon

    1. Icon Abilitiy Active thông thường. Ví dụ Holylight.
    -Creat Icon BTN gồm : Picture Holylight + Normal Border + BTN Layer ==> SAVE AS = BTNNewHolyLight.tga
    -Creat Icon DISBTN : gỡ BTN Layer ra khỏi Icon trên, lắp Layer DISBTN vào ==> SAVE AS = DISBTNNewHolyLight.tga

    -Import Icon vô map. Sửa Path thành
    ReplaceableTextures\CommandButton\BTNNewHolyLight.tga
    ReplaceableTextures\CommandButtonDisabled\DISBTNNewHolyLight.tga




    -----------------------
    2. Icon Passive làm như sau. Ví dụ Aura
    -Creat Icon BTN : Picture Aura + PassiveBorder + Passive Layer ==> SAVE AS = BTNNewAura.tga

    -Creat Icon DISBTN : chỉ việc lắp thêm DISBTN Layer vô ==> SAVE AS = DISBTNNewAura.tga

    -Import tương tự

    -----------------------------
    3. Icon Attack Type . Ví dụ Magic

    -Creat Icon Upgrade : Pictures Magic + Normal Border + AttackType(upgrade) Layer ==> Save AS

    - Creat Icon No Upgrade : gỡ layer AttackType(upgrade) , thay bằng AttackType(no upgrade) ==> SAVE AS

    - Import vô map: riêng loại icon này không cần DISBTN hoặc không cần đặt path riêng.

    ------------------------------
    4. Icon Autocast làm tương tự Icon Active.

    XXXXXXXXXXXXXXXXXXX


    MUỐN KIỂM TRA XEM ICON BTN VÀ DISBTN CỦA MÌNH CÓ CHẮC CHẮN ĐƯỢC GẮN LIÊN KẾT VỚI NHAU HAY KHÔNG, KHI TEST GAME TA BẤM NÚT F10, GAME SẼ ĐƯỢC PAUSE VÀ CÁC ICON SẼ CHUYỂN SANG CHẾ ĐỘ DISBTN.

    NẾU ICON HIỆN MÀU XANH TỨC LÀ BẠN CHƯA IMPORT DISBTN HOẶC VIẾT SAI PATH.



    =======================

    DOWNLOAD HERE

    ICON LAYER
     
  9. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    Dưới đây là một ví dụ nữa về việc import một model
    Với các model đơn giản thì việc nhập vào map là rất dễ dàng tui đã hướng dẫn ở lần trước. Tuy nhiên một số model ta cần thay đổi path khá rắc rối.
    =====================
    Bởi vì :

    - Các model hướng dẫn ở trên là gần như phải nhập hoàn toàn từ bên ngoài===> có thể dễ dàng đặt đường dẫn

    - Còn các model phức tạp như dưới đây thì : nó sử dụng một phần import từ bên ngoài, một phần từ các unit có sẵn trong warcraft. Chính vì thế thay đổi path réc rối hơn một chút


    ---------------------------
    Model : Orclumbermill.zip

    Sau khi unzip ta sẽ được các file
    ----------------------------
    Orclumber Mill :
    - building/orc/orclumbermill/lumberhut.blp (*)
    - Lumberhut.blp
    - OrcLumbermill.mdx
    - readme.text


    ---------------------------
    Tiếp theo các bạn import vào map của mình những file sau :

    file orclumbermill.mdx
    file lumberhut.blp


    --------------------------
    sửa đường dẫn của 2 file đó theo như hướng dẫn trong file readme.text.

    Tất cả các model import kiểu réc rối thế này đều có kèm file hướng dẫn.

    Cụ thể là :

    orc\OrcLumbermill.mdx

    buildings\orc\orclumbermill\LumberHut.blp

    ------------------------------


    Nếu thật sự không thấy file hướng dẫn, thì bạn hãy nhìn vào cái dòng viết màu đỏ ở trên (*). đó chính là path dành cho file.blp
    ----------------------------


    Việc cuối cùng là save map và restart laịi WE. sau khi restart model mới chính thức hoạt động. Riêng với WEU thì ko cần restart ^^. Good luck


    ----------------------------



    TO ALL : AI CÓ MODEL NÀO KO THỂ IMPORT ĐƯỢC XIN CỨ UP LÊN BOX WE NÀY. TRONG TOPIC "CÁCH LÀM MAP". TUI SẼ XEM VÀ HƯỚNG DẪN TẬN NƠI ^^ VÀ NHỚ KO SPAM VÀO TOPIC NÀY


    ======================

    DOWNLOAD MODEL VÍ DỤ HERE

    ORC LUMBERMILL
     
  10. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    Object Editor


    [​IMG]

    Menu - Click Here

    ABILITY AND ART

    COMBAT

    EDITOR - SOUND - MOVEMENT - TEXT

    STATS - TECH TREE

    ==============


    Topic này sẽ dùng cho anh em post các vấn đề liên quan đến Object Editor. Các member mún nghiên cứu việc làm map, hoặc có thắc mắc về Object Editor có thể vào đây tham khảo.

    ==============

    Một số quy định trong topic như sau:
    - Có thể post lại các bài đã viết trong những topic trước, hoặc sưu tầm. Những bài viết này phải đề rõ nguồn gốc. Tất nhiên sẽ được cộng điểm nếu thật sự chất lượng

    - Bài viết mới đương nhiên là ăn một phát cộng exp cực nhiều. ^^

    - Các vấn đề thảo luận trong topic này là Object Editor, bao gồm : unit, hero, item, doodad, buff, effect. Tóm lại là tất tần tật liên quan đến Object

    - Ở trang 1 luôn có một bài post của Zeddy, tổng hợp các bài viết trong topic, để anh em về sau mún tìm bài cho dễ.

    - Những bài viết thắc mắc của newb ở topic này sẽ ko bị trừ điểm. Riêng với các mem quen mặt trong box thì mời sang bên topic "Cách làm map" tha hồ mà thảo luận.
    ==============

    - Bài viết trong topic phải có một cái title rõ ràng
    - Pà con nhớ post đều tay, ko spam thành 2 bài (..to be continued )
    - .....
    ==============
     
  11. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    1/Abilities

    Abilities - Default Active: là các Abi thuộc loại tự động cast ngay khi nâng cấp xong như Heal, Inner Fire, Bloodlust................

    Abilities - Normal : các Abi bình thường ( không lên level) của unit và hero

    Abilities - Hero : các Abi mà chỉ Hero mới có, có khả năng lên level

    =========================
    2/ Art

    Art - Button Position X-Y: Vị trí nút icon của unit trong building chứa nó

    |0-0| |1-0| |2-0| |3-0|
    |0-1| |1-1| |2-1| |3-1|
    |0-2| |1-2| |2-2| |3-2|


    Ví dụ Footmen, Archer, Grunt đều đứng ở vị trí 0-0 trong nhà quân.
    Vị trí 3-2 là của nút ESC, 3-1 là của Rally Point...các mapmaker nên chú ý 2 vị trí này

    Art - Icon : biểu tượng của unit trong game

    Art - Icon Score screen: icon của unit trên bảng điểm

    Art - Model : hình dáng bên ngoài của unit. Khi chọn model nên chú ý chọn Icon cho phù hợp

    Art - Projectile Impact : khi unit bị bắn tên..đây sẽ là vị trí mũi tên ghim vào người.( Độ cao tính từ chân unit)

    Art - Projectile Launch X-Y-Z :
    Khi unit này thực hiên tấn công tầm xa..thì đây lại là vị trí đạn được phóng ra từ unit .3 trục X-Y-Z tương tự trục số của toán học..he he.

    Ví dụ unit Gryphon là 12X, -17Y, 33Z bởi bì thằng lùn cưỡi Gryphon cấm búa tay phải, nếu muốn projectilte được đẹp thì phải chăm chút cái này một tí

    Art - Scaling Value : kích thước của unit. SV=1 tức là unit đó ở kích thước bình thường

    Art - Selection Circle : điều chỉnh vị trí và độ lớn của vòng tròn xanh khi bạn click vào unit này

    Art - Shadow : chọn thể loại, kích thước ,vị trí bóng đổ của unit. Muốn bóng đổ có độ thực thì bạn phải căn toạ độ X, Y sao cho đúng vào chân của unit.

    Art- Special : effect đặc biệt khi unit bị chết bét xác

    Art - Target : effect gắn vào đối thủ khi bị unit này bắn. ( xem ví dụ unit Gryphon hoặc Glaive Thrower)

    Art - Color Red-Green-Blue :
    màu sắc của unit sẽ tuỳ thuộc và tỷ lệ của 3 màu này.
    Nếu để [256-256-256] thì unit sẽ có màu bình thường.
    [0-0-0 ]là màu đen 100%.
    [256-0-0] là màu đỏ 100%......


    ============ End ==========
     
  12. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    3/ Combat

    Đây là các thông số điều chỉnh khả năng chiến đấu của unit


    --------------
    Accquisition Range :
    độ lớn của vùng tham chiến. Khi quân địch tiến vào vùng này, unit sẽ tự động tấn công
    --------------
    Area of Effect ( Full, Medium, Small) là bán kính các vùng sát thương của unit

    Area of Effect Target : các loại mục tiêu mà unit có thể gây sát thương theo vùng
    --------------
    Attack Type :
    kiểu đánh của unit : hero, chao, melee, siege, magic....
    --------------
    Cooldown : thời gian giữa 2 lần đánh liên tiếp. cooldown càng nhỏ thì tốc độ đánh càng cao.

    Damage Base : lượng sát thương cơ bản.
    Các hero phần lớn không có damage base vì nó được tính bằng chỉ số intel, agi, strength ban đầu của hero đó.

    Number of Dice Sides per Dice là các số liệu về mức damage theo công thức


    Min damage = damage base + number of dice
    Max damage = damage base + (number of dice X Sides per dice)


    Khi nâng cấp sức đánh của unit, ta có hai kiểu nâng cấp.
    Một là tăng number of dice.
    Hai là cộng thêm một lượng damage gi trong phần Attack Upgrade Amount.
    -----------------
    Damage Factor : là phần trăm damage của unit có hiệu quả trong các vùng đã định ở trên ( Full, Medium, Small...)

    Nếu bạn chình Medium Factor = 0,5 thì các unit đứng trong vùng Medium - thoả mãn điều kiện về Area of Effect Target- sẽ nhận 50% damage.
    ------------------

    Damage Spill : thông số về độ lớn của vùng đánh lan kiểu Gryphon Raider ( lan theo vòng tròn) hoặc Glaive Thrower ( lan theo đường thẳng). Các vùng đánh lan kiểu này có thể được nâng cấp để rộng thêm ( Spill Radius) hoặc xa thêm ( Spill Distance)

    Các unit muốn đánh lan theo đường + theo vòng tròn phải có add thêm ability Volpa Blade hoặc StormHammer

    ------------------
    Max Number of Targets : số lượng mục tiêu tối đa có thể nhận damage từ kiểu đánh Missile Bouce ( kiểu của unit Huntress)
    ------------------

    Projectile Art : hình dáng của đạn bắn ra từ unit...nếu đó là unit cận chiến thì thông số này = none

    Projectile Arc : độ cong của đường đạn.
    Arc = 0 tức là đạn bắn thẳng từ vị trí Projectile Launch (X,Y,Z) đến Projectile Impact (Z) của mục tiêu.- Xem bài post trên.

    Chỉnh thông số này lớn dần thì đường đạn lên cao dần theo hình cầu vồng....( Cái này chỉnh từ từ thôi ^^)

    Projectile Homing : cho phép đạn bắn ra sẽ đuổi theo mục tiêu

    Projectile Speed : tốc độ của đạn projectile
    --------------------
    Range : tầm đánh của unit. Nên nhớ điều chỉnh tầm nhìn, tầm đánh, vùng tham chiến cho hợp lý.
    Range phải nhỏ hơn Accquisition Range.

    Show UI : tắt bật biểu tượng Attack của unit khi chơi game.

    Target : các loại mục tiêu mà unit có thể tấn công được. Nên chú ý sao cho khớp với Area of Effect Target ( bên trên )
    -------------------

    Weapon Sound: âm thanh va chạm của vũ khí cận chiến khi tấn công

    Weapon Type : cái này khác với Attack Type..chú ý đừng nhầm. Bao gồm :
    -- Normal : cận chiến bình thường

    -- Instant: đánh trực tiếp, không cần projectile chuyển động mà ghim thẳng vào Impact của đối thủ. Như kiểu Riflemen của HU, bắn phát ăn luôn

    -- Artilery : đánh kiểu pháo - như Mortar, Demolish ( có chức năng Attack Ground)

    -- Artilery Line : đánh kiểu pháo, lan theo đường thẳng hoặc tròn như Glaive Thrower, Gryphon ( có Ground Attack)

    -- Missile : đánh kiểu tầm xa, có projectile ( như archer)

    -- Missile Splash : bắn lan thành vùng kiểu Frost Wyrm.

    -- Missile Line : bắn lan theo đường hoặc vòng tròn (Spill) nhưng không có chức năng Ground Attack

    -- Missile Bouce : bắn nhiều mục tiêu kiểu unit Huntress

    -------------
    Attack Enabled : cho phép unit sử dụng kiểu attack 1 , attack 2 hoặc cả 2 loại.
    ------------

    -Defense Type : kiểu giáp của unit

    -Defense Base : số giáp của unit

    -Defense Upgrade : lượng nâng cấp của giáp
    -Minimum Attack Range : phạm vi gần nhất mà unit có thể tấn công. Thường dùng cho các loại pháo như Mortar Team, Demolisher....
    -------------
    Target As : xác định loại unit.
    Phần này sẽ xác định xem unit của bạn thuộc loại nào ( Air, Ground, Structure........) Ví dụ bạn cho unit mình thành Air thì các loại unit không có Target Types chứa Air sẽ không tấn công được .



    =========== Chú ý ==========

    Để một unit có thể đánh lan theo vùng ==> bạn bắt buộc phải để weapon type là Missile Splash hoặc Artilery.
     
  13. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    4/ Editor

    - Can Drop Item on Death : cái này đọc phát là hiểu liền

    From Zeka


    -Category Special: True/False: có để unit này ở trong mục special không

    -Category Campaign: True/False: có để unit này ở trong mục campaign không


    Có thể phần trên hơi khó hiểu, mình xin giải thích: Trong OE, phần unit editor, nó chia ra làm các thư mục để cho dễ dùng:

    +Cấp đầu: phân ra 2 mục con: Standard units(chứa những unit có sẵn và Custom units(chứa những unit bãn sẽ tạo ra)

    +Cấp 2: phân ra 4 mục con theo 4 race: Orc, Human, Undead, NE.

    +Cấp 3: phân ra 2 mục con: melee(hình như thế, chứa các unit trong melee game) và Campaign(gồm các unit trong campaign)

    +Cấp 4: phân ra 4 mục:

    Buildings( gồm các unit nhà),
    Hero (gồm các Hero của race đó),
    Unit (gồm các unit),
    và Special (gồm unit đặc biệt như summoned unit như Water Elemental hay Phoenix, và các dạng biến thân như Demon Hunter (morphed) hay Crypt Fiend lúc đang burrow).

    Với phần Editor, bạn sẽ có khả năng chuyển một unit đi đến các mục khác nhau để tiện cho việc editor.

    *Lưu ý:
    -Những data này có chỉnh sửa cũng không ảnh hưởng gì tới game nên các bạn yên tâm.

    -Riêng chuyển một unit từ race này sang race khác thì ko dùng ở đây, phải dùng trong phần stats.



    ========================

    5/ Movement

    - Speed Base, Minimum, Maximum : điều chỉnh tốc độ di chuyển của unit. Speed của unit có thể sử dụng tối đa là 522

    Speed Minumum và Maximum là giới hạn speed của unit khi nhận được 1 phép tăng hay giảm tốc độ.
    Cái này dùng để không chế việc giảm tốc độ của unit đến 0.

    - Turn Rate : tốc độ rẽ, đổi hướng của unit.

    - Movement Height , Height Minimum : độ cao của unit so với mặt đất. Chỉ có tác dụng với unit Fly hoặc Hover

    - Movement Type: kiểu di chuyển của unit

    ------ Float : chỉ di chuyển được trên nước
    ------ Amphibious : đi được trên cạn và bơi được dưới nước ( Naga) Bạn muốn 1 unit sử dụng Swim Animation thì phải chọn kiểu này

    ------ Hover : di chuyển như unit bộ nhưng cách mặt đất 1 khoảng. ( Giống con Lich hay Socceress....)

    ----- Fly : bay lượn


    ====================================
    6/ Sound :

    điều chỉnh bộ sound của unit.
    để xem danh sách các sound của unit, bạn vào phần sound manager.


    ===================================
    7/ Text

    Điều chỉnh phím tắt, tên unit, chỉ dẫn dành cho unit...

    - Name : tên chính của unit. vd : Footman

    - Tooltip Basic : tên nút lệnh khi chỉ vào unit đó.
    vd : Train Footman, Upgrade to Castle....

    - Tooltip Extend : phần chữ hướng dẫn nội dung cụ thể khi chỉ vào icon của unit đó.

    Vd : Footman : Versatile soldier... Can learn Defend. Attack land units.



    Trong phần Tooltip Basic bạn muốn chữ cái này hiện màu vàng để nhận diện hotkey thì đánh chữ cái đó vào dấu * của text sau
    |cffffcc00*|r

    Vd : |cffffcc00F|rootmen với phím tắt là F
     
  14. Zekareisoujin

    Zekareisoujin C O N T R A

    Tham gia ngày:
    24/8/04
    Bài viết:
    1,899
    Nơi ở:
    Everywhere in Nowhere
    9/ Stats


    -Bounty : Số tiền thưởng khi giết được unit này. Thể hiện qua 3 thông số sau :
    - Base
    - Number of Dice
    - Sides per Dice


    Công thức của Bounty giống hệt với Damage.

    Award min = Award base + Number of Dice
    Award max = Award base + (Number of Dice X Sides per Dice)


    =====
    Có thể bạn sẽ thắc mắc taị sao trong khi chơi melee ko được tiền. Data này dành cho creep sẽ tự bật, còn nếu đối với những units của player thì phải dùng đến 1 trigger để turn on nó. Action này nằm trong phần Trigger- Game
    ====

    -Gold Cost: giá vàng để train/build unit

    -Lumber Cost: giá gỗ để train/build unit

    -Build Time: thời gian cần để xây
    =============
    -Maximum hit points: HP cơ bản của unit.

    Riêng với hero thì bạn nên chú ý rằng mỗi chỉ số Strength sẽ tương đương với 25 HP của hero đó ==> cần điều chỉnh Maximum hp cho hợp lý để hero ko bị nhiều hp quá

    -Hit points regeneration rate: lượng HP hồi trong 1s.
    Nếu muốn cho chỉ số này âm ( tức là unit bị giảm máu liên tục ) ==> giữ phím Shift rồi Enter ==> Sửa thoải mái

    -Hit points regeneration type: kiểu hồi HP
    (ban ngày, ban đêm hay cả ngày, hay trên đám blight của Undead)
    ===============
    -Mana maximum: MP tối đa

    -Mana regeneration rate: lượng hồi MP trong 1s

    Chú ý tương tự ở phần HP. Mỗi Inteligent sẽ tương đương 15mp của Hero.
    ===============

    - Agility , Strength, Intelligence per Level : lượng Agi, Stre, Intel tăng lên mỗi khi hero lên level

    - Primary Attribute : chỉnh loại hero là hero Agi, Stre hay Intel

    - Starting Agi, Intel, Stre : số lượng Agi, Intel, Stre của hero khi bắt đầu ở level 1. Các chỉ số này ảnh hưởng đến hp, mana, armor của hero.

    ==============
    Khi unit được đem bán. thuê trong một nhà nào đó ta cần chỉnh các thông số sau

    Stock Maximum : số lượng unit tối đa được giao bán trong 1 nhà cho thuê nào đó

    Stock Replenish Interval : thời gian để tạo ra 1 unit đó trong nhà cho thuê.

    Stock Start Delay : thời gian tạo ra unit cho thuê đầu tiên.

    Vd các hero trong Tavern có Delay là 135s cho nên nếu bạn có xây Altar sớm đi chăng nữa thì vẫn phải đợi hết 135s thì mới mua được hero trong Tavern.
    Stock Max là 1, Interval là 0 ==> trong Tavern lúc nào cũng có 1 hero sẵn sàng cho thuê

    ==============
    -Repair Time: thời gian cần để repair hoàn toàn một building

    Time này sẽ nhân với tỉ lệ số máu mất của unit so với maximum Hp để ra thời gian. Cho nên, nếu để rep time này là 1s cho một nhà 10000HP thì dù Hp nhiều nhưng gõ cái là sửa xong.

    -Repair Gold/Lumber Cost: lượng gold, lumber cần để sửa nhà, cũng tính theo kiểu tỉ lệ chia Hp mât so với Max Hp.

    -Race: chia unit thuộc race nào: H, NE, O, U hay creep, naga,...
    ==============
    Unit Class : Xác định loại unit
    - Town Hall : nhà chính, có thể dùng Town Portal để bay về
    - Ward : như các loại ward của quân Orc, ko hiển thị nút attack
    - Undead : thì là undead chứ là cái gì nữa
    - Summon : bị dính các chiêu dispell như Purge...
    - Peon : thuộc loại nông dân, ^^
    - Mechanic : các loại xe pháo ..
    - Tauren : có thể hồi sinh được bằng chiêu Ascentral Spirit
    vv

    ===========

    10 /Tech Tree

    - Requirement : unit điều kiện để tạo unit này.

    Ví dụ Requirement của Huntress là Hunter Hall, của Rifleman là Blacksmith.......

    -Upgrade Used : các nâng cấp dùng cho unit . Tức là các nâng cấp cho phép tác dụng lên nó.

    Ví dụ Defend là một Upgrade Used của Footmen

    -Upgrade To : loại nâng cấp tiếp theo của unit. Vd Town Hall nâng cấp lên thành Keep ( Upgrade To : Keep )
    Chỉ có với unit building

    -Researches Available :
    các nâng cấp chứa trong unit này.

    Chức năng này dùng cho các nhà để nâng cấp unit như Blacksmith, Warmill, Hunter Hall....( Tránh nhầm với Upgrade Used nhé ^^ )

    -Item Made, Item Sold, Unit Sold: Unit hoặc Item được bán trong nhà này.

    -Structure Build: List các building có thể xây được bởi unit này.

    Building của Race nào thì sẽ có cách xây tương đương theo race đó. Riêng với Human Building thì phải có thêm Ability Human Repair. ( bắt chước Persant ấy )
     
  15. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    Thay mặt toàn bộ mapmaker của gamevn tui xin lập một topic tổng hợp tất cả các vấn đề từ cơ bản đến phức tạp của WE. Topic này gồm các bài viết của tui, hướng dẫn cụ thể các thao tác làm 1 map dựa trên map ví dụ.

    Map maker của gamevn nếu có ý kiến đóng góp hay sửa đổi gì thì post bài theo đúng form sau : - tên bài viết nói rõ vấn đề đang viết là gì
    - có thể hướng dẫn chung hoặc post cụ thể các trigger lên để anh em dễ theo dõi ==> tốt nhất là xài các gạch đầu dòng
    - phải up 1 map ví dụ về trigger, spell, camera...mà mình muốn hướng dẫn.

    Các newb có thể theo dõi topic này thường xuyên hoặc trao đổi trực tiếp bằng YM với các mapmaker của gvn. Nghiêm cấm post bài nhảm vì sẽ làm dài topic , khó theo dõi. Sau đây là một số YM : zeddyg86, devilxxn, zeka304, kothekotrathu...
     
  16. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    Để bắt đầu cái topic về làm map này tui xin phép được upload bài warchaser lên forum. map này chắc ai cũng có nhưng chưa chắc ai đã mở ra xem.
    Warchaser là map đánh tướng rpg loại đơn giản nhất và có lẽ là đầu tiên. Bạn có thể
    - Xem cách chọn hero bằng wisp giống trong dday
    - Xem cách sử dụng các loại key, chìa khoá để mở các cửa bí mật...
    - Cách làm ra các địa điểm có gắn quest, sử dụng nhiều trong map RPG..

    ..

    Nói tóm lại..xem warchaser cho thật kỹ..bạn sẽ tìm thấy tất cả những gì cần có cho 1 map hero RPG đơn giản. Những phần khác là nhờ khả năng sáng tạo của bạn..Thắc mắc về trigger cứ hỏi vào các YM ở bài post trên.
     

    Các file đính kèm:

  17. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    1. Tiếp sau đây tui xin được giới thiệu cách làm và tạo 1 map campaign thật đơn giản .
    Trước tiên mời bạn mở WE ra --> vô Campaign Editor --> Open : DemoCampaign . Trong này gồm 3 map của Blizzard về campaign, có phần hướng dẫn sử dụng các trigger, tạo các effect trong cinematic. Mở từng map ra và coi chúng thật kỹ..thật kỹ nếu bạn muốn nghiên cứu đầy đủ. Còn nếu muốn tìm những trigger để xem vào áp dụng vào map mình thì 3 map này gồm các nội dung :
    - Cách khởi đầu, kết thúc một đoạn cinematic ( phim đối thoại giữa các nhân vật) :
    + cách chuyển camera
    + cách chuẩn bị unit ,dọn dẹp unit trước và sau một đoạn cinematic
    - Cách save hero, đưa hero từ map này sang map khác. ( Rất quan trọng cho campaign)
    - Tạo một số quest, nhiệm vụ cho map campaign: main quest cũng như optional quest
    - Cuối cùng là về các trigger liên quan đến unit, hero, creep....


    Thể loại campaign là thể loại dễ làm nhưng ít người chơi..tuy nhiên theo tui đây là bước đầu để học làm các map lớn hơn ( tui làm campaign trước )


    2. Dưới đây là Campaign của tui đã được post trong forum này, xin được post lại cho newb coi.
    Campaign này gồm 5 chapter nhưng để đỡ nặng diễn đàn tui chỉ post 2 chapter lên làm ví dụ. Mỗi chapter đều có các đoạn cinematic để dẫn dắt cốt truyện có sử dụng nhiều trigger trong một cinemattic.
     

    Các file đính kèm:

    • Cam.zip
      Kích thước:
      288.3 KB
      Đọc:
      1,527
  18. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    Bên trên tui đã giới thiệu cho bà con về cách tham khảo demoCampaign. Từ hướng dẫn đó có thể làm 1 camp như của tui. Bây giờ xin được phép gửi cái link map Armageddon Hours của Zeka ( forum nhà ta đó) để anh em tham khảo
    http://maps.worldofwar.net/maps.php?id=7069
    Muốn down map này hình như bạn phải đăng ký member ( không nhớ còn được down 5 map free nữa không ) . Kệ cứ thứ xem.
    Armageddon Hours gồm các trigger về map đánh tướng kiểu offence được chú Zeka làm khá hoàn chỉnh nhưng tui chưa chơi đầy đủ được trận nào..hi
    Map gồm các nội dung về :
    - Cách tạo khu chọn hero ( giống như warchasers đã nói ở trên)
    - Cách tạo các unit cần thiết ví dụ như : các nhà mua đồ, các loại tower, unit tấn công, hero......
    - Các trigger về vị trí ra quân của của các thành,
    - Hình như còn có cả cách tạo AI thông minh cho computer , Zeka có nói qua nhưng chưa xem bao giờ.
    - Các event, và một số trigger đặc biêt của map hero : màn đấu tướng...summon commander....

    Bà con muốn hỏi kỹ thêm về AH thì nhắn vào yahoo của Zeka là zeka304, hắn sẽ hướng dẫn cụ thể cho. Hy vọng là hắn đủ thởi gian và kiên nhẫn..he he

    Nhân thể bài này tui nói luôn về map dday. Các unit trong dday phần lớn được down load ở web www.wc3sear.ch ai muốn xài chúng thì vô đó mà down về. Sẽ có một bài post hướng dẫn cụ thể cách import các model đó vào map, ( không phải ai import một lần là được ngay đâu) Khá là rắc rối với vấn đề model đó.

    Chú ý với map kiểu dday đó là tính cân bằng của các hero và unit giữa 2 bên thành ==> bạn phải test game và test unit nhiều lần để điều chỉnh các unit sao cho tuyệt đối balance. Thanks
     
  19. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    1. http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=51&sid=
    Để add một model vào map của bạn bạn phải sử dụng phần import manager trong WE.
    -Vào link ở trên vào download một model bất kỳ, tại đây tui sẽ hướng dẫn import model archdevil. Một file zip model chứa file.mdx ( là file model) và các file.blp ( file skin.) danh sách các file skin và model được viết trong list ở bên dưới.
    - Nhập file archdevil.mdx và các file skin.blp của nó vào trong WE. Bạn sẽ thấy WE tự động đặt đường dẫn path cho các file đó là war3mapimported\archdevil.mdx
    war3mapimported\balrog2.blp
    ...
    - Bước tiếp theo là sửa lại các path đó theo đúng path gi trên trang web nơi bạn down load nó. Nghĩa là
    war3mapimported\archdevil.mdx ===> archdevil.mdx
    war3mapimported\balrog2.blp ===> Textures\balrog2.blp
    ...

    -Những skin không hiện sáng lên như skin 8 ở ví dụ này là các skin đã có sẵn trong WE,bạn không cần bận tâm. Điều chú ý là phải chính xác tất cả các skin.blp so với path đã ghi trên web
    - Việc cuối cùng là save map đó lại và khởi động lại WE, lúc đó model của bạn mới chính thức được hoạt động. Nếu vẫn không có model thì có thể bạn đã đánh sai path --kiểm tra lại nhé.

    ARCHDEVIL
    Model Name: ArchDevil.MDX
    File Name: ArchDevil.zip
    Model Submitted by: RightField
    Model uploaded: 16. February 2004
    Last modified: 16. February 2004
    URL: http://www.wc3sear.ch/?p=Models&ID=51
    Model Name: Archdemon2
    Number of Polys: 1683
    Number of Skins: 8
    Skin 1: Textures\balrog2.blp
    Skin 2: Textures\Balrogglow_4.blp
    Skin 3: Textures\Balrogglow_3.blp
    Skin 4: Textures\Balrogglow_1.blp
    Skin 5: Textures\Balrogglow_2.blp
    Skin 6: Textures\balrog.blp
    Skin 7: Textures\RibbonNE1_Red2.blp

    Skin 8: Textures\Kiljaeden.blp


    Những thắc mắc về skin và model các bạn có thể liên hệ với TTM, cha này hình như là khá gosu về phần này nếu tui không nhầm. YM: kothekotrathu. Ngoài ra tui cũng sẵn sàng help if you need : zeddyg86.
    Chú ý : trên web www.wc3sear.ch có một số model và skin bị lỗi, bị thiếu..nếu import mãi không được thì ..tìm các khác thử xem..đành vậy thôi.


    2. Ngoải ra bạn cũng có thể import skin cho 1 unit có sẵn trong WE..ví dụ như con Blake trong dday xtrem là blademaster đã được nhập skin khác...Good luck and Have Fun
    3. Nếu bạn muốn chọn nhiều model skin cho một map mới làm thì theo tôi tốt nhất là nên import cho từng unit một. Nếu import ồ ạt tất cả rồi mới chọn thì sẽ gây mất thời gian và dẫn đến nhầm lẫn hết cả ===> rồi cuối cùng map nặng quá cỡ bởi các model , skin không dùng đến.
     

    Các file đính kèm:

  20. Zeddy

    Zeddy Grande Magico Rhiannon

    Tham gia ngày:
    13/8/04
    Bài viết:
    4,051
    Nơi ở:
    Hanoi
    1...Việc nhập các skin và icon là vấn đề dễ nhất, ai cũng có thể làm được. Tuy nhiên bạn phải sửa lại path của nó thì mới sử dụng được đầy đủ các chức năng như disableicon.
    Vidụ bạn download cái icon từ trên mạng xuống.. trong đó sẽ gồm 2 file. một file là icon enable ( sáng) icon.blp , và 1 file la icon disable ( tối - khi chưa học được phép đó thì icon sẽ tối) DISicon.blp
    Bạn chuyển path của nó như sau :
    war3mapimported/icon.blp ==> ReplaceableTextures\CommandButtons\icon.blp
    war3mapimported/DISicon.blp ==> ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISicon.blp


    có như vậy thì 2 file icon lúc hiện sáng, hay tối sẽ được link với nhau. khi spell của bạn chưa được học nó sẽ tự động hiện file DISicon.blp.

    2...Ngoài việc nhập icon, model..bạn có thể nhập các file music vào trong map của mình. điều kiện để nhập là file đó hình như phải là mp3 hoặc wave .
    Chỉ cần vào Importmanager và add file đó vào..nếu trong cột type nó hiện ra là "music " hoặc "sound" thì đạt yêu cầu.
    bước tiếp theo là vô sound manager ==> chọn file music vừa add ==> click vào nó và chọn "use as sound" hoặc "use as music". và để sử dụng sound, music đó bạn phải lập 1 trigger cho nó.
    Muốn bít thêm về music và sound. mời vô hòm thư [email protected]
    password : sinhnhat ==> vào sent item trong đó có 2 map có add music của Zeddy( Party và Zeka liveshow made by Zeddy). bạn gửi forward về mail của bạn hoặc download ngay tại chỗ. chỉ coi được ở 1.17. Thanks
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này