[GK] Háp Lai 2 : Ép pi sồ 3 confirmed

Thảo luận trong 'Thư Giãn Express - Bản Tin Cuối Ngày' bắt đầu bởi Kentiny, 27/8/17.

  1. Kentiny

    Kentiny Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/9/10
    Bài viết:
    4,570
    Nơi ở:
    Pussies Destroyer


    Dearest Playa,

    I hope this letter finds you well. I can hear your complaint already, “Gertie Fremont, we have not heard from you in ages!” Well, if you care to hear excuses, I have plenty, the greatest of them being I’ve been in other dimensions and whatnot, unable to reach you by the usual means. This was the case until eighteen months ago, when I experienced a critical change in my circumstances, and was redeposited on these shores. In the time since, I have been able to think occasionally about how best to describe the intervening years, my years of silence. I do first apologize for the wait, and that done, hasten to finally explain (albeit briefly, quickly, and in very little detail) events following those described in my previous letter (referred to herewith as Epistle 2).

    To begin with, as you may recall from the closing paragraphs of my previous missive, the death of Elly Vaunt shook us all. The Research & Rebellion team was traumatized, unable to be sure how much of our plan might be compromised, and whether it made any sense to go on at all as we had intended. And yet, once Elly had been buried, we found the strength and courage to regroup. It was the strong belief of her brave son, the feisty Alex Vaunt, that we should continue on as his mother had wished. We had the Antarctic coordinates, transmitted by Elly’s long-time assistant, Dr. Jerry Maas, which we believed to mark the location of the lost luxury liner Hyperborea. Elly had felt strongly that the Hyperborea should be destroyed rather than allow it to fall into the hands of the Disparate. Others on our team disagreed, believing that the Hyperborea might hold the secret to the revolution’s success. Either way, the arguments were moot until we found the vessel. Therefore, immediately after the service for Dr. Vaunt, Alex and I boarded a seaplane and set off for the Antarctic; a much larger support team, mainly militia, was to follow by separate transport.

    It is still unclear to me exactly what brought down our little aircraft. The following hours spent traversing the frigid waste in a blizzard are also a jumbled blur, ill-remembered and poorly defined. The next thing I clearly recall is our final approach to the coordinates Dr. Maas has provided, and where we expected to find the Hyperborea. What we found instead was a complex fortified installation, showing all the hallmarks of sinister Disparate technology. It surrounded a large open field of ice. Of the Hypnos itself there was no sign…or not at first. But as we stealthily infiltrated the Disparate installation, we noticed a recurent, strangely coherent auroral effect–as of a vast hologram fading in and out of view. This bizarre phenomenon initially seemed an effect caused by an immense Disparate lensing system, Alex and I soon realized that what we were actually seeing was the luxury liner Hyperborea itself, phasing in and out of existence at the focus of the Disparate devices. The aliens had erected their compound to study and seize the ship whenever it materialized. What Dr. Maas had provided were not coordinates for where the sub was located, but instead for where it was predicted to arrive. The liner was oscillating in and out of our reality, its pulses were gradually steadying, but there was no guarantee it would settle into place for long–or at all. We determined that we must put ourselves into position to board it at the instant it became completely physical.

    At this point we were briefly detained–not captured by the Disparate, as we feared at first, but by minions of our former nemesis, the conniving and duplicitous Wanda Bree. Dr. Bree was not as we had last seen her–which is to say, she was not dead. At some point, the Disparate had saved out an earlier version of her consciousness, and upon her physical demise, they had imprinted the back-up personality into a biological blank resembling an enormous slug. The Bree-Slug, despite occupying a position of relative power in the Disparate hierarchy, seemed nervous and frightened of me in particular. Wanda did not know how her previous incarnation, the original Dr. Bree, had died. She knew only that I was responsible. Therefore the slug treated us with great caution. Still, she soon confessed (never able to keep quiet for long) that she was herself a prisoner of the Disparate. She took no pleasure from her current grotesque existence, and pleaded with us to end her life. Alex believed that a quick death was more than Wanda Bree deserved, but for my part, I felt a modicum of pity and compassion. Out of Alex’s sight, I might have done something to hasten the slug’s demise before we proceeded.

    Not far from where we had been detained by Dr. Bree, we found Jerry Maas being held in a Disparate interrogation cell. Things were tense between Jerry and Alex, as might be imagined. Alex blamed Jerry for his mother’s death…news of which, Jerry was devastated to hear for the first time. Jerry tried to convince Alex that he had been a double agent serving the resistance all along, doing only what Elly had asked of him, even though he knew it meant he risked being seen by his peers–by all of us–as a traitor. I was convinced; Alex less so. But from a pragmatic point of view, we depended on Dr. Maas; for along with the Hyperborea coordinates, he possessed resonance keys which would be necessary to bring the liner fully into our plane of existence.

    We skirmished with Disparate soldiers protecting a Dispar research post, then Dr. Maas attuned the Hyperborea to precisely the frequencies needed to bring it into (brief) coherence. In the short time available to us, we scrambled aboard the ship, with an unknown number of Disparate agents close behind. The ship cohered for only a short time, and then its oscillations resume. It was too late for our own military support, which arrived and joined the Disparate forces in battle just as we rebounded between universes, once again unmoored.

    What happened next is even harder to explain. Alex Vaunt, Dr. Maas and myself sought control of the ship–its power source, its control room, its navigation center. The liner’s history proved nonlinear. Years before, during the Disparate invasion, various members of an earlier science team, working in the hull of a dry-docked liner situated at the Tocsin Island Research Base in Lake Huron, had assembled what they called the Bootstrap Device. If it worked as intended, it would emit a field large enough to surround the ship. This field would then itself travel instantaneously to any chosen destination without having to cover the intervening space. There was no need for entry or exit portals, or any other devices; it was entirely self-contained. Unfortunately, the device had never been tested. As the Disparate pushed Earth into the Nine Hour Armageddon, the aliens seized control of our most important research facilities. The staff of the Hyperborea, with no other wish than to keep the ship out of Disparate hands, acted in desperation. The switched on the field and flung the Hyperborea toward the most distant destination they could target: Antarctica. What they did not realize was that the Bootstrap Device travelled in time as well as space. Nor was it limited to one time or one location. The Hyperborea, and the moment of its activation, were stretched across space and time, between the nearly forgotten Lake Huron of the Nine Hour Armageddon and the present day Antarctic; it was pulled taut as an elastic band, vibrating, except where at certain points along its length one could find still points, like the harmonic spots along a vibrating guitar string. One of these harmonics was where we boarded, but the string ran forward and back, in both time and space, and we were soon pulled in every direction ourselves.

    Time grew confused. Looking from the bridge, we could see the drydocks of Tocsin Island at the moment of teleportation, just as the Disparate forces closed in from land, sea and air. At the same time, we could see the Antarctic wastelands, where our friends were fighting to make their way to the protean Hyperborea; and in addition, glimpses of other worlds, somewhere in the future perhaps, or even in the past. Alex grew convinced we were seeing one of the Disparate’s central staging areas for invading other worlds–such as our own. We meanwhile fought a running battle throughout the ship, pursued by Disparate forces. We struggled to understand our stiuation, and to agree on our course of action. Could we alter the course of the Hyperborea? Should we run it aground in the Antarctic, giving our peers the chance to study it? Should we destroy it with all hands aboard, our own included? It was impossible to hold a coherent thought, given the baffling and paradoxical timeloops, which passed through the ship like bubbles. I felt I was going mad, that we all were, confronting myriad versions of ourselves, in that ship that was half ghost-ship, half nightmare funhouse.

    What it came down to, at last, was a choice. Jerry Maas argued, reasonably, that we should save the Hyperborea and deliver it to the resistance, that our intelligent peers might study and harness its power. But Alex reminded me had sworn he would honor his mother’s demand that we destroy the ship. He hatched a plan to set the Hyperborea to self-destruct, while riding it into the heart of the Disparate’s invasion nexus. Jerry and Alex argued. Jerry overpowered Alex and brought the Hyperborea area, preparing to shut off the Bootstrap Device and settle the ship on the ice. Then I heard a shot, and Jerry fell. Alex had decided for all of us, or his weapon had. With Dr. Maas dead, we were committed to the suicide plunge. Grimly, Alex and I armed the Hyperborea, creating a time-travelling missile, and steered it for the heart of the Disparate’s command center.

    At this point, as you will no doubt be unsurprised to hear, a Certain Sinister Figure appeared, in the form of that sneering trickster, Mrs. X. For once she appeared not to me, but to Alex Vaunt. Alex had not seen the cryptical schoolmarm since childhood, but he recognized her instantly. “Come along with me now, we’ve places to do and things to be,” said Mrs. X, and Alex acquiesced. He followed the strange grey lady out of the Hyperborea, out of our reality. For me, there was no convenient door held open; only a snicker and a sideways glance. I was left alone, riding the weaponized luxury liner into the heart of a Disparate world. An immense light blazed. I caught a cosmic view of a brilliantly glittering Dyson sphere. The vastness of the Disparate’s power, the futility of our struggle, blossomed briefly in my awareness. I saw everything. Mainly I saw how the Hyperborea, our most powerful weapon, would register as less than a fizzling matchhead as it blew itself apart. And what remained of me would be even less than that.

    Just then, as you have surely already foreseen, the Ghastlyhaunts parted their own checkered curtains of reality, reached in as they have on prior occasions, plucked me out, and set me aside. I barely got to see the fireworks begin.

    And here we are. I spoke of my return to this shore. It has been a circuitous path to lands I once knew, and surprising to see how much the terrain has changed. Enough time has passed that few remember me, or what I was saying when last I spoke, or what precisely we hoped to accomplish. At this point, the resistance will have failed or succeeded, no thanks to me. Old friends have been silenced, or fallen by the wayside. I no longer know or recognize most members of the research team, though I believe the spirit of rebellion still persists. I expect you know better than I the appropriate course of action, and I leave you to it. Except no further correspondence from me regarding these matters; this is my final epistle.

    Yours in infinite finality,

    Gertrude Fremont, Ph.D.



    Để giải đáp các thắc mắc của người hâm mộ, Marc Laidlaw, cựu nhân viên của Valve, tác giả kịch bản của Half Life 2 đã hé lộ một phần về kịch bản và cốt truyện của Half Life 2: Episode 3.

    Với người hâm mộ dòng game FPS nói riêng và cộng đồng game thủ thế giới nói chung, những thông tin về Half Life luôn nhận được rất nhiều sự quan tâm. Và mới đây, để giải đáp các thắc mắc của người hâm mộ, Marc Laidlaw, cựu nhân viên của Valve, tác giả kịch bản của Half Life 2 đã hé lộ một phần về kịch bản và cốt truyện của Half Life 2: Episode 3.

    Để đọc bản gốc mà Marc Laidlaw vừa tiết lộ, các bạn hãy tham khảo tại đây. Tuy nhiên nếu không có thời gian, bạn hoàn toàn có thể tìm hiểu nội dung của Half Life 2: Episode 3 qua phần tóm tắt của chúng tôi.

    Tàu Borealis, một trong những chi tiết cực kỳ quan trọng của game

    ... Sau sự kiện kết thúc của Half Life 2: Episode 2, hai nhân vật chính Gordon Freeman và Alyx đã đi đến Nam Cực, nơi có con tàu nghiên cứu bí ẩn (Borealis) được đề cập ở phần trước. Trên đường đi, máy bay chở Gordon và Alyx đã gặp tại nạn. Họ bị rơi xuống một khu vực gần Borealis và nhận ra rằng mục tiêu mà họ đang hướng tới đang bị bao vây bởi một căn cứ quân sự khổng lồ của bọn Combine.

    Khi đang cố gắng tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra, Gordon và Alyx đã gặp một người có tên là Breen. Với sự giúp đỡ của người này, hai nhân vật chính đã giải cứu được tiến sĩ Mossman khởi nơi giam cầm của lũ Combine. Bằng một cách nào đó, cả 3 đã có thể lên được tàu Borealis.

    Trong quá trình xuyên không trên con tàu Borealis, mâu thuẫn đã xảy ra giữa Alyx và Mossman. Khi cuộc tranh cãi lên đến đỉnh điểm, Alyx đã rút súng bắn chết Mossman. Sau đó, cả Alyx và Gordon đều nhất trí với kế hoạch lao thẳng con tàu Borealis vào trung tâm đầu não của bọn Combine để kết thúc xứ mệnh.

    Gordon Freeman và Alyx

    Trước tàu Borealis va chạm vào mục tiêu, Alyx đã được nhân vật bí ẩn G-man đưa đi còn Gordon thì được những người Vortigaunt mở cánh cổng dịch chuyển tức thời để cứu thoát.

    Ở phần cuối của game, Gordon được thả xuống một bờ biển ở một thời điểm nào đó trong tương lai, khi mà cuộc chiến với lũ Combie đã kết thúc. Gordon Freeman đã hoàn thành sứ mệnh của mình khi Marc Laidlaw kết thúc câu chuyện bằng đoạn viết “This is my final episode” (Đây là tập cuối cùng của tôi).

    Như vậy, với những thông tin kể trên, game thủ đã có thể nắm được phần nào nội dung và cốt truyện của Half Life 2: Episode 3. Tuy nhiên, đến đây thì một vấn đề khác lại phát sinh đó là việc Marc Laidlaw đã không còn làm tại Valve nữa. Ông chỉ là cựu tác giả kịch bản của HalfLife 2 mà thôi. Chính vì lẽ đó, có thể những thông tin Marc Laidlaw đưa ra là thật, tuy nhiên chúng nhiều khả năng đã bị thay đổi khi mà một đội ngũ mới tiếp quản dự án này.

    [​IMG]

    Hãy lấy ví dụ như trường hợp của Final Fantasy XV, tựa game này cũng đã được phát triển ròng rã trong suốt 10 năm với nhiều lần thay đổi kịch bản. Do đó, nếu nội dung của Half Life 2: Episode 3 không giống như trên thì cũng là điều dễ hiểu.

    Tình từ ngày công bố vào tháng 5 /2006, Half Life 2: Episode 3 đã được thai nghén trong suột hơn 11 năm qua. Đây thực sự là một “món nợ” mà Valve vẫn đang còn thiếu cho người hâm mộ toàn thế giới. Ngoài những thông tin từ Marc Laidlaw, Valve vẫn đang bặt vô âm tín về dự án này. tương lai của Half Life 2: Episode 3 và cả HalfLife 3 nữa vẫn còn là dấu hỏi chưa có lời giải đáp. Để biết được thông tin chính xác về “số phận” của tựa game này, game thủ chắc chắn sẽ còn phải đợi trong một khoảng thời gian nữa.
     
    Chỉnh sửa cuối: 27/8/17
  2. zFantasyz

    zFantasyz Admin note: đây là nick của kẻ lừa đảo.

    Tham gia ngày:
    1/7/06
    Bài viết:
    106
    Dẹp mẹ đi có cái HL3 này mà cứ hết năm này qua năm khác
     
    UltraSmash thích bài này.
  3. Elementwow

    Elementwow The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    19/6/15
    Bài viết:
    2,023
    phải có một game nào đó nữa tạo sự liên kết giữa portal và HL nữa, vì hình như 2 game xảy ra xung quanh một số vụ việc có liên quand dến nhau
     
  4. anhquansei_v5

    anhquansei_v5 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    12/8/17
    Bài viết:
    0
    Overrated game. Valve không dám ra HL3 vì sợ mất hình tượng.
     
  5. tieulykzc

    tieulykzc Samus Aran the Bounty Hunter Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/5/08
    Bài viết:
    6,329
    Ủa vụ này mấy hôm trước rồi mà ta

    Các cháu fanboy ức chế còn chui vào mấy nơi khác chửi =)), điển hình là chạy vào cái store page của doto chửi vì sắp ra card game mà HL3 không làm.

    Đằng nào volvo cũng chả làm đâu. Hype up cả chục năm giờ làm thế nào để ra được con game chiều đủ lòng game thủ được. Các cổng steam giờ toàn ngồi đếm tiền phải làm mẹ gì đâu, dev 1 con Hl3 xong xịt cái vừa tốn tiền vừa tốn nhân lực phí công ra
     
  6. Long mong manh

    Long mong manh Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    3/4/17
    Bài viết:
    1
    TỬ HÌNH THẰNG LÀM GAME ĐI

    game bắn súng chơi chóng mặt thấy bà
     
  7. Nô.

    Nô. Crash Bandicoot GVN CHAMPION ‍ ⚚ Mystic Mage ⚚ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/3/07
    Bài viết:
    12,794
    Nơi ở:
    Nowhere
    Mua màn mới chờ nó là vừa dồi.
     
  8. bebi1506

    bebi1506 Mayor of SimCity

    Tham gia ngày:
    6/1/07
    Bài viết:
    4,465
    Nơi ở:
    Úc Lợn
    Có thằng nào như tao, chưa chơi Half Life bao h mà chỉ chơi CS thôi ko :4cool_doubt:
     
    living2nd thích bài này.
  9. Evil_King

    Evil_King Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/5/10
    Bài viết:
    3,435
    Mà thật chứ người chơi phổ thông như tui chỉ biết mỗi bản mod CS. Chưa bao giờ rớ vô phần chơi chính HL, bộ nó dink kout lắm hả?
     
    draelthas thích bài này.
  10. Elementwow

    Elementwow The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    19/6/15
    Bài viết:
    2,023
    cốt truyẹn mình không hiểu rõ lắm nhưng cái kiểu cảm giác khi chơi cái này mình thấy nó hay, cả BF MW mình cũng ko nắm cốt truyện đâu cứ chơi thôi, hay là được, chơi cảm giác như sống trong nó vậy, game portal có đoạn mà éo hiểu sao thằng làm game nghĩ ra được, cứ như nó biết mình sẽ làm gì vậy, mà vẫn bị lái theo hướng đi của nó
     
  11. Kitr

    Kitr The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    28/12/06
    Bài viết:
    2,424
    Cái clip ở trên coi tao đéo hiểu cm gì hết, vậy tức là nó đang test hay chơi?
     
  12. Hiendaoduc

    Hiendaoduc ||||||||||||||||||||||||||| Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/4/06
    Bài viết:
    7,605
    Nơi ở:
    dcpromo
    Thằng nào leak cái Conan ra cho ta cái, chờ lâu mệt quá rồi :))
     
  13. Elementwow

    Elementwow The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    19/6/15
    Bài viết:
    2,023
    chơi thật đi, nó không như clip đâu, clip là bọn nó dùng 1 số mã, rồi tìm cách để chạy nhanh qua màn, chơi thật thì mất thời gian lắm
     
  14. Kentiny

    Kentiny Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/9/10
    Bài viết:
    4,570
    Nơi ở:
    Pussies Destroyer
    Tụi tây lông có cuộc thi gọi là Speed Run tức là finish game nhanh nhất là thắng

    Ví dụ
     
  15. Joker FF

    Joker FF Mayor of SimCity

    Tham gia ngày:
    1/5/16
    Bài viết:
    4,129
    Ngày xưa hay chơi hl sven co-op , lập team vô bắn quái vật hay mà . Team 4 đứa vào bắn hết map này sang map khác .
     
  16. Kitr

    Kitr The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    28/12/06
    Bài viết:
    2,424
    Cái HL2 cá nhân tao vẫn không đáng nhớ bằng cái HL bản đầu... ĐM hồi xưa chơi, hồi hộp với sợ vãi cả đái. =)
     
  17. Hiendaoduc

    Hiendaoduc ||||||||||||||||||||||||||| Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/4/06
    Bài viết:
    7,605
    Nơi ở:
    dcpromo
    Game hành động chứ kinh dị quái đâu mà sợ.
     
  18. F4tb01_vn

    F4tb01_vn C O N T R A

    Tham gia ngày:
    26/7/09
    Bài viết:
    1,994
    Hồi còn bé mà, cái đoạn lần mò trong viện nghiên cứu hồi hộp phết!
     
  19. empireatwar

    empireatwar Sora, Wielder of Keyblades

    Tham gia ngày:
    20/7/08
    Bài viết:
    12,150
    game chơi nhức đầu vkl, ta chơi far cry đi phát về nước luôn còn chưa nhức đầu bằng game này
     
  20. Elementwow

    Elementwow The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    19/6/15
    Bài viết:
    2,023
    cũng thắc mắc không hiểu sao nhiều người chơi các game bắn súng khác không sao, vào bắn HL quỷ là y như rằng bảo chóng mặt hoa mắt nhức đầu, đến mình xem bọn nó bắn quake còn thấy bình thường mà HL có gì đâu
     
    neyugnhl and paranoid1996 like this.

Chia sẻ trang này