Ối , bạn đừng phê bình tớ chứ, 1game cũ muôn thưở thế này mà lại có đứa rảnh đi viết review sao,,,chẳng qua lục lại vài bài viết cũ từ ngày xưa, rồi thấy box review hơi hoang tàn nên đành ngồi copy với paste sang đây cho mọi người đọc vui. --------------------------------------------------------------------- Nhân dịp Game Arts sắp sửa trình làng Grandia III, và trong 1 dịp tôi đọc được những nhận xét về hệ thống chiến đấu của Final Fantasy XII, một hệ thống làm tôi bỗng nhiên nhớ đến những phút giây mình đã trải qua cùng Grandia II, trong những năm tháng còn tập tọng với những game RPG đầu tiên, với những ấn tượng khó phai về, có lẽ là, một trong những game có hồn và có hậu nhất. Với những nụ cười và chi tiết hài hước luôn vọng trong game, không đập thẳng vào mắt ta mà như nhẹ nhàng dẫn ta vào một cuộc hành trình với bao tiết tấu và dồn dập những bất ngờ nho nhỏ làm ta bàng hoàng và suy nghĩ xem, liệu đâu là con đường đích thực cho mỗi con người và những người xung quanh họ, và liệu những điều chúng ta đã từng tin tưởng đễ đặt trọn vẹn niềm tin có fải là hoàn toàn đúng đắn. Một cốt truyện thú vị Hàng nghìn năm đã trải qua kể từ trận chiến cuối cùng của hai vị thần, Granas và Valmar, với chiến thắng của thần Granas, cái ác đã bị đánh bại, với một cái giá nho nhỏ mà dấu tích để lại là vết cắt GranaCliffs kéo dài xuyên trên bờ đại dương và mặt đất, fân chia lục địa Silesia thành hai phần. Nhưng Valmar chưa bao giờ thật sự bị tiêu diệt, mà mỗi phần cơ thể đều bị phong ấn trong bùa phép của thần Granas. Grandia II đã bắt đầu câu truyện khi chàng thanh niên trẻ Ryudo, một gã “ thợ săn quái vật và nữ trang” chẳng bao giờ quan tâm đến thứ gì ngoài vàng , được thuê làm vệ sỹ cho Elena, một nữ tu thánh ca tài năng và của nhà thờ Granas tại Carbo, đến buổi lễ tái phong ấn đôi cánh của Valmar.Tuy nhiên tai nạn đã xảy ra, ma quỷ đã được giải thoát, Elena đã bị đôi cánh của Valmar “nhập”, và đôi khi, chiếm hữu hoàn toàn cô gái. Ryudo, “tối mắt” vì bức tượng vàng thù lao, quyết định đưa cô gái đến nhà thờ lớn, the Cathedral of Granas, nơi an toàn cuối cùng, để trục trừ ác quỉ trong người. Trong chuyến hành trình thú vị giữa hai mẫu nhân vật tưởng như trái ngược hẳn nhau này, bạn sẽ thấy mình bị cuốn hút vào những trận chiến đấu với quái vật, với những thế lực bí ẩn, thu thập các items và weapons, bạn sẽ có thêm 2 đồng đội là Roan, cậu bé với chiếc huy chương trong gánh xiếc rong và, Mareg, người đi truy tìm kẻ đã tàn phá ngôi làng của mình. Bạn sẽ băng qua những ngôi làng hẻo lánh, những đô thị sầm uất, những khu rừng và những ngọn núi cao,bạn sẽ đi qua hoang mạc, sẽ thám hiểm đảo hoang, hành trình của game sẽ thỏa mãn bất cứ ai thích đi nhiều gặp nhiều. Tất nhiên không thể nói đây là một cốt truyện đầy đủ, nhưng mọi thứ sẽ rõ ràng hơn sau 30- 40 giờ chơi cho người lần đầu tiên thử sức với Grandia II III. Hệ thống chiến đấu Có thể nói đồ hoạ đẹp là ngọn của bất cứ game RPG nào, cốt truyện hay là cái thân, và hệ thống chiến đấu là gốc rễ của trò chơi,và thật may mắn là Grandia II có một cái gốc vững chắc. Mang vóc dáng của hệ thống chiến đấu thời gian thực nhưng lại pha thêm yếu tố theo lượt, chỉ dừng lại khi nhập các lệnh tác chiến và các pháp thuật được thi triển. Grandia II mang đến nhiều bất ngờ trong lần đầu ra mắt. Dưới góc phải màn hình game là 1 thanh chạy biểu thị thời gian hành động và chuẩn bị của cả hai phe bạn và đối phương, trước khi thanh chạy của bạn chạm mốc đầu tiên, bạn sẽ không thể làm gì ngoài việc phòng thủ nếu đã ra lệnh thủ từ lượt trước, tuy nhiên khi dấu hiệu của bạn chạm vào mốc ra lệnh, thì tất cả sẽ bắt đầu : bạn có thể tùy chọn các lệnh defend, combo attack hay critical attack, special moves… thậm chí can thiệp đến AI chung của các đồng đội nếu cảm thấy quá mệt mỏi vì fải thao tác cho thường xuyên cả 4 nhân vật. Nhưng không chỉ có vậy, do ảnh hưởng của yếu tố thời gian giữa thanh command và thực thi command, sẽ có nhiều trường hợp xảy ra và bạn fải hoạch định chiến lược. Bạn sẽ thấy ích lợi của lệnh critical attack khi hủy lượt tấn công của đối thủ, hay thậm chí sẽ thấy không fải là trùng hợp khi bạn giải nguy cho đồng đội trước đòn tấn công “sát sườn” của đối thủ. Chọn lựa liên tục lệnh Combo attack trước những đối thủ quá đông ( bạn sẽ có dịp trạm chán với nhiều nhất là 8 đối thủ) và quá mạnh (tấn công bạn đến tối mắt tối mũi) sẽ là tự sát. Trong suốt trận chiến, game sẽ cho phép bạn lựa chọn những chiến lược thích hợp, bạn sẽ làm gì, dùng đòn Combo để tiêu hao HP đối thủ với 1 ít thời gian trì hoãn hay counter hoặc cancel một đợt tấn công của con trùm Valmar’sEye và chờ đến cơ hội sau để tấn công nó bằng một tuyệt chiêu, đôi khi, chỉ một chọn lựa sai lầm là bạn đã thấy mình gameover rồi. Lượng MP và SP khiêm tốn ban đầu bắt buộc bạn phải sử dụng hợp lý cho các tình huống khẩn cấp, tất cả chiến lược bạn học hỏi trong những trận chiến ban đầu sẽ là cứu cánh cho bạn trong các trận đấu trùm. Thêm một thú vị nho nhỏ nữa là trong trận chiến, các nhân vật đều di chuyển liên tục hoặc thay đổi vị trí để tấn công, và yếu tố vị trí cùng thời gian ở đây sẽ nhiều khi làm cho bạn cảm thấy như thế mới thật sự đúng với 1 trận chiến thật sự khi các nhân vật miss lượt hoặc phải chạy theo để tấn công đối thủ rồi… mệt quá bỏ lượt. Dường như là một dấu hiệu của một Game Arts RPG, là các trận chiến của bạn không hề random, trên con đường của bạn đi, nếu khéo léo 1 chút thì bạn có thể hoàn toàn tránh khỏi battle up bằng cách tránh để nhân vật của bạn chạm vào lũ quái vật.(điều thú vị là cả 4 nhân vật của bạn sẽ fải chạy thành hàng dọc nối đuôi nhau trên đường đấy).Nhưng bọn quái vật không phải chỉ là những con rối chạy qua chạy lại để bạn chọn lựa, chúng cũng gây không ít phiền toái trong việc quyết định chiến lược của trận đánh, nếu bạn chạm mặt đối mặt với chúng, một trận chiến bình thường, cơ hội ban đầu chia đều cho cả hai phe, nếu bạn chạm chúng từ phía sau, bạn sẽ có cơ hội ra đòn trước, còn ngược lại, bạn sẽ bị bất ngờ, và sẽ bị đập tơi tả trước khi lệnh command đến lượt bạn. Đương nhiên là càng tham gia nhiều trận đánh bạn sẽ thu được cành nhiều điểm kinh nghiệm để level up, tăng các điểm kĩ năng một cách 1 tự nhiên, nhưng bạn có thể hỗ trợ nhân vật của bạn bằng nhiều cách, sau mỗi trận đấu bạn sẽ nhận được Gold, Magic Coin và Special Coin để mua sắm quần áo giáp, weapons và items hoặc nâng cấp các phép thuật và tuyệt chiêu của bạn. Các nhân vật của bạn sẽ trở thành một pháp sư pháp thuật cao cường hay một chiến sỹ với sức sát thương vật lý cao, tất cả tuỳ vào cách bố trí của bạn. Trong các trận đấu trùm bạn sẽ nhận được các Manaeggs và Skillbooks, Manaeggs với các thuộc tính phép thuật khác biệt cho phép các nhân vật khả năng sử dụng phép thuật và đương nhiên, thay đổi hệ thống pháp thuật khi chuyển đổi sang một Manaegg khác. Trong khi đó các Skillbooks sẽ giúp các nhân vật học thêm các tuyệt chiêu mới và, tăng các điểm hệ số của nhân vật, bằng cách sử dụng các MC và SC thích hợp, các phép thuật căn bản sẽ được nâng cấp từ đến và Maximum, tất nhiên là sẽ tiêu tốn khá nhiều công sức của bạn để lựa chọn xem phép thuật nào thật sự cần thiết để upgrade. Tuy nhiên điều này sẽ hạn chế yếu tố “luyện từng nhân vật” mà nhiều người yêu thích, bạn chỉ phải chiến thắng trong các trận đấu để sau đó, chia sẻ các skils cho các nhân vật. Một bộ giáp mới cho nhân vật nam chính, thì bộ giáp đang mặc sẽ được chuyển cho nhân vật nam phụ( may là họ chỉ là các nhân vật game thôi nên chưa biết ghanh tỵ so bì) Nhưng xét chung, nếu bạn là người không thích tránh né các trận đánh, thì mức độ khó của Grandia II sẽ không cản trở nổi bạn đi một mạch từ đầu đến cuối mà không game over 1 lần nào, thật sự chỉ có con trùm cuối cùng là Valmar’s Eyes là mối nguy hiểm mà bạn nên để tâm mà thôi. IV.Các chi tiết phụ Mặc dù có cốt truyện và hệ thống chiến đấu khá là “ngon lành”, nhưng hình như Game Arts đã không để tâm cho lắm đến việc thiết kế các khu vực trong hành trình di chuyền của các nhân vật trong game, khi so sánh với một số bản game RPG khác mà trước mỗi con đường ta phải băn khoăn xem nên đi đưởng nào, Grandia II có vẻ đơn giản hơn với một hành trình “trực tuyến”, một vài ngã rẽ phụ dẫn bạn đến chỗ có item hoặc dẫn bạn thẳng đến địa điểm sau, dù cho có một vài câu đố, bạn phải ấn nút, chỉnh mực nước hay đẩy một thiết bị tương tác, thì bạn hầu như không bao giờ cảm thấy quá mức khó khăn đền mức lạc luôn trong đấy. Vì thế nếu bạn đặt yếu tố phong cảnh và cảm giác “đi nhiều thấy nhiều ” nên trên hết, có thể bạn sẽ không thấy hài lòng cho lắm với Grandia II, nhưng nếu bạn là người thích tham gia các trận chiến và tham gia các cuộc nói chuyện với các nhân vật phụ, thì Grandia II đáp ứng toàn diện yêu cầu của bạn. Xuyên suốt game, bạn sẽ chiến đấu đến hàng nghìn trận chiến lớn nhỏ, có cơ hộ tiếp xúc với khoảng 600 nhân vật phụ và tiếp cận hàng chục câu chuyện liên quan khác, có thể bạn không thích sự dễ dàng của game, nhưng với độ dài 30-40 giờ, cũng đủ để bạn tham gia một chuyến hành trình đáng nhớ. Đồ họạ: Grandia II xây dựng môi trường và phong cảnh trên nền 3D rực rỡ đầy màu sắc, những ngôi làng trên nền đất nâu với những ngôi nhà gạch xám toát lên vẻ buồn bã trái ngược với vẻ nhộn nhịp đông đúc của buổi hội chợ trong khu đô thị, các ngọn tháp rực rỡ cùng những nhân vật phụ với sắc màu của trang phục, mái tóc và cặp mắt to tạo cho chúng ta cảm giác như đang thưởng thức một bộ phim hoạt hình. Tất cả đều mang dáng vẻ nhỏ nhắn dễ thương làm giảm hoàn toàn tính bạo lực của trò chơi. Tuy nhiên không phải nhân vật nào cùng được quan tâm chu đáo, bọn quáivật trong game, và thậm chí là cả các con trùm, quá “ẹ” đến mức lần đầu nhìn thấy hình dáng của 1 con trùm, người viết đã phải bật cười cho cái mớ lùng nhùng không biết đâu là đầu đuôi đấy.Hình như các nhà sản xuất đã quyết tâm “gột rửa” đến mức tối đa các yếu tố gây sợ hãi cho các game thủ “nhí” dưới 13 tuổi hay sao ấy? Trong khi ấy, các hiệu ứng phép thuật khá đẹp mắt được pha trộn từ các đoạn movie sẵn trong các file hoặc từ engine của game.Các hiệu ứng ánh sáng lửa cháy va chạm đều đạt yêu cầu. Chỉ có một vài chi tiết nhỏ là khi triển khai vài phép thuật đặc biệt thì game trên PC sẽ bị đứng vài giây..? Âm thanh Có thể nói rằng, Grandia II thành công một phần là nhờ vào hệ thống âm thanh đa dạng phong phú. Trong mỗi battle hoặc mỗi khu vực của game đều mang đặc trưng âm thanh riêng, trong hang động, thác nước, trên núi cao và ngoài hoang mạc, dưới hầm ngầm và trên những con đường náo nhiệt miền quê. Tất cả đều vui tươi tràn đầy sức sống và thúc đẩy bạn hành động. Bạn sẽ được nghe hẳn giọng nói của các nhân vật trong game trong những battle và những đoạn đối thoại đặc biệt. Với giọng trầm của Mareg, giọng ấm và đầy tự tin của Ryudo, hay cô nàng Millenia cao ngạo nhưng không bao giờ quên quan tâm đến người khác… Grandia II đáp ứng đủ các yếu tố bạn cần dù cho bạn có là một thính giả nghiêm khắc nhất. Nhân vật Việc xây dựng và khắc họa các tuyến nhân vật trong Grandia II là một thành công nữa của Game Arts. Ta sẽ nhận ra Ryudo dưới lớp vỏ “chỉ biết có tiền” lại là một người chịu nhiều đau khổ và trong tim anh, vẫn tràn ngập niềm yêu thương con người. Ta sẽ thấy Millenia đôi khi ngây thơ như một đứa trẻ nhưng lại già dặn quyết đoán trong lúc khẩn cấp, ta sẽ thấy cả sự thay đổi lớn lao trong Elena trong chuyến hành trình gian nan này. Những chi tiết, những lời đối thoại tưởng như vu vơ nhưng lại khiến ta suy ngẫm. Bạn sẽ nhớ cô gái nhỏ bị mù từ khi sinh ra, bạn sẽ nhớ ngôi làng không ai ăn được, bạn sẽ nhớ con tàu 50/50, bạn sẽ nhớ lễ hội tại ngôi làng của Mareg… tất cả sẽ là món ăn tinh thần luôn tràn trề cho bạn trong Grandia II. Kết Khi mà lý tưởng không còn là nơi cho ta đặt hi vọng, thì ta phải nhìn vào sự thật bằng chính con mắt của mình. Dù cho tự do và trách nhiệm là đáng quí để ta hi sinh, thì vẫn có những điều đáng quí hơn để ta gìn giữ sinh mạng và tâm hồn mình. Cái thiện và cái ác vốn cùng tồn tại trong lẽ tự nhiên như một điều cần thiết, chỉ cần mở rộng tấm lòng. Đấy mới là bài học thật sự Grandia II mang lại cho chúng ta. Lời người viết: hoàn thành Grandia II cách đây đã hơn 4 năm, thời gian càng lâu, tôi càng nghiền ngẫm được nhiều điều đáng quí, game chỉ mang lại cho chúng ta cảm giác giải trí nhất thời, nhưng nhớ và nhận ra được những điều sâu sắc thì chỉ có thời gian mới ấn chứng. Ngồi viết lại comment cho 1 game đã cũ và có lẽ, đã lỗi thời khi mà những game mới hay hơn, hoành tráng và sâu sắc hơn đang ra đời mỗi ngày, tôi nghiệm ra được điều đáng quí của cuộc sống qua game, nếu bạn đã chơi qua Grandia II thì chắc cũng đồng ý với đôi điều tôi viết, còn nếu bạn muốn thử cảm giác, xin mời, Grandia II luôn chào đón bạn. CPU 600MHz Ram 128Mb HDD 1Gb Dx 8.0 Viết xong ngày 20/06/2006:p --------------------------------------------------------------------
Loạt game này thì khỏi bàn...Có bản 3 thì cái story hơi ý ẹ 1 tí còn battle system cả 3 bản đều tuyệt vời...Nói chung là MUST PLAY! BTW,game hay thì kô bao giờ cũ...
grandia 2 story phần về anh trai ryudo thì cũng khá hay đồng thời thêm 1 chút giáo dục về cái vụ thằng giáo hoàng
Bài Review rất hay , rất có phong cách Tiếp tục phát huy nhe bro Btw, game này chơi từ hồi mới cấp 1 ,cấp 2 thì fải , đến h chả nhớ được bao nhiêu
có bạn bảo bài này tớ chôm, thật là tức xì khóiX( thông báo là các bạn đang đọc bản Raw chưa hề qua biên tập,fải nói là thành phần quí và hiếm đấy.:devil:
mê nhất là màu sắc và hệ thống phép , ra chiêu nhìn hoành tráng(thực ra là mấy đọan video mini thui chứ ko phải là cutscene đâu^^) mình nhớ hình như có chiêu chưởng ra con rồng thì phải(hàn long TB chưởng)
đang kiếm link down ai có rùi thì cho em với nếu kiếm được em share cho mọi nghiền ghiền quá mà chưa chơi được bản II này
Series Grandia này tui thấy về đồ họa cách chơi cũng chỉ dừng ở mức trung bình khá thôi à,nói chung chơi hay ko cũng ko hối tiếc ^^.
1 trong những game sẽ chơi lại trong thời gian tới ^^ Game này bực cái chổ thằng vai chính bỏ đi bụi thôi -___- Mà phải chi 2 em cứ 2 trong 1 thì sướng quá khỏi đau đầu