Square Enix Tokyo hôm 19/11 tại Nhật, trong buổi họp có mặt nhiều nhân vật nổi tiếng của tập đoàn SE, mọi người có mặt tại đây để tham gia buổi ra mắt của Final Fantasy XII. Hầu hết những người nổi tiếng ở đây là những người đứng đầu chỉ đạo dòng FF, phó chủ tịch Square Hironobu Sakaguchi, uỷ viên của chủ tịch tập đoàn Sony Ken Kutaragi Cao nhất đó là những đầu tít giới thiệu ngày phát hành tại Nhật đã được cập nhật cho mục tiêu mua hè năm 2004. (với US ngày phát hành chưa được ấn định) Sau đây là những gì chúng tôi có thể nói liên quan đến cốt chuyện để trở thành PS2 RPG: FF12 đưa bạn vào thế giới của Ivalice, một bối cảnh khong quá xa lạ cho những tít trước đó được tạo bởi đạo diễn game Yasumi Matsuno. Trong FF12, đế chế Arcadia (ở Hy lạp) thốngi trị lục địa Valendia, còn đế chế Rosaria thống trị lục địa Ordalia cả hai đã đã trìm trong chiến tranh từ rất lâu rồi. Trong cuộc xung đột đế chế Arcadia đã được một vương quốc nhỏ tên là Dalmasca, nhưng lại chiếm một ví trị quan trọng giữa hai lục địa. Nhưng chiến thắng không phải là điều đơn giản cho bất cứ bên nào. Sau trận chiến, công chúa của vương quốc Dalmasca là Ashe, tham gia lực lượng khắng cự chống lại sực mạnh của đế chế Arcadia. Sau cái chết của tra mình, Ashe là người trong hoàng tộc duy nhất còn sống sót.Với lời thế sẽ giải thoạt cho Dalmasca khỏi sự xâm lược của đế chế Arcadia, cô nhanh chóng nhận ra sự thực cay đắng về sự chênh lệch sức mạnh giữa hai bên. Ashe đã sẵn sàng cho sự thật bại, nhưng niềm tự hào là người kế thừa vuông quốc đã không để cô buông xuôi. Câu chuyện băt đầu thay đổi sau khi Ashe gặp chàng trai trẻ tên là Vaan, người vẫn vui vẻ và lạc quan cho dù cuộc giao tranh của hai đế chế đã cướp đi cha mẹ anh. Cuộc gặp mật của họ là dẫn đến sự thay đổi của cả thế giới. Đó là kịch bản mở đầu của FFXII Matsuno, người sẽ tham gia dàn dụng FFXII trong nhóm phát triển, bình luận về sự giống nhau của FFXII và FF Tactics series đó là không gian của cả hai đều là thế giới Ivarice (world of Ivarice) mặc dù về về thời gian thi khác nhau. Một sự giống nhau nữa của FFXII và FFT series đó là sự hiện diện của Judges. Judges người bảo vệ của Justice (đoạn này chẳng hiểu lắm vì chưa chơi hì hì) , đem lại trật tự cho thế giới của Final Fantasy Tactics Advance.Trong FFXII, vai trò của họ sẽ như là Knights of Terror. Họ có cả khả năng đem lại sực sống cho trò chơi. “The story will develop while the main characters are in constant flight, fleeing these Judges,” đó là bình luận của Matsuno. Theo những lập trình viên của game, bối cảnh của FFXII là sự pha trộn của những nền dân tộc thời Trung đại ở Địa Trung Hải, được thể hiện qua cách thể hiện các công trình trong game (công trình kiến trúc của họ), và qua vóc dánh của các dân tộc mà chúng ta thấy … Một trong các điểm khách biệt duy nhất của FFXII sẽ là sự khác nhau về ngôn ngữ, nó sẽ được thể hiện qua cách phát âm của các dân tộc khác nhau, cũng như sự khác biệt giữa các giai cấp, tôn giáo với nhau được thể hiện trong game. Trong một ví dụ về sự phức tạp Matsuno cùng nhóm phát triển đang tính đến khả năng thêm xích chân vào cho những nhân vật thuộc tầng lớp thấp, đó là Moogles. "Moogles can have classes as well. I had the idea beginning about eight years back, but I never had the chance to build it into a game. Moogles are cute creatures with balloon-like items emanating from their head. It's kind of dark image, but we thought it might be funny if they also had leg irons on their feet." Matsuno đã nói vậy. Về đồ hoạ của FFXII, người chịu trách nhiệm về đồ hoạ Hiroshi Minagawa miêu tả cách mà nhóm đã làm việc với một số lượng có hạn các đa giác – polygons để có thể thực hiện đầy đủ một hệ thống đồ hoạ mới trong game. "We decided to implement a new system into FFXII, but it brought a heavy restriction [to the polygon counts]," Minagawa đã nói vậy, và nhìn vào nhân vật mẫu trên màn hình. Mong nói tiếp "We began FFXII development using the same polygon and texture count as Final Fantasy X, but we couldn''''''''t create the system we wanted with that. We had to try and create the same look but with only half as many polygons.". "If you look at these screens, they don''''''''t look too different from traditional Final Fantasy releases," Minagawa nói tiếp, và chỉ vào những bức ảnh chụp trong site chính thức của FFXII "Actually, we chose pictures that look like this on purpose." Sau đó Matsuno tiết lộ rằng FFXII sẽ để cho người chơi tự do trong việc điều chỉnh tầm quan sát trong khi chơi , ông nói "One of the things about the system that we can talk about is that the player’s viewpoint. Up to Final Fantasy X, it has been fixed. This time, the map is rendered in full 3D. That is, the player can change their point of view as they wish." Một điều kiến các fans FF vô cùng thích thú trong FFXII đó là sự quan trọng của các chiến hạm bay trong game, một trong những nét đặc trưng nhất đó là các chiến hạm bay được sẽ được sắp xếp quanh các chiến hạm lớn nhất. Các nhân tố thơ mộng cũng được được thể hiện qua các nhân vật chính, Vaan, có mơ ước được trở thành một kể cướp trên bầu trời (!).Điểm tới khía cạnh nghệ thuật của một chiến hạm lớn, chỉ đạo nghệ thuật Hideo Minaba nói: "This flying vessel is about 340 meters in length. The WWII battleship, Yamato, was about 260 meters long. There will be even more flying vessels--many larger than this." Nhạc của FFXII sẽ được phụ trách chính bởi Nobuo Uematsu và Hitoshi Sakimoto ( đảm nhiệm nhạc của Final Fantasy Tactics, Vagrant Story). Sakimoto sẽ soạn những phần chung trong khu Uematsu sẽ tập trung vào những đoạn nhạc riêng lẻ những đoạn này sẽ chạy trong những cảnh rất quan trọng. Nhóm phát biểu rằng họ đang sáng tác một đoạn xướng âm (vocal track ko biết có đúng ko) hoặc ít nhất một điều họ làm cũng có liên quan đến một sự thay thế "substitute" (?) cho một vocal track. "Ever since Final fantasy VIII, we've believed that songs play an important part [in the game]. But we don't want to create something that will just be used over the final credits," Sakimoto đã nói. "Not to get everyone thinking, be we are planning to challenge ourselves and create something different than a song." Một phút đoạn quảng cáo của FFXII, bắt đầu với đoạn nhân vật chính Vaan thức dậy trong nơi nhưng phòng đợi. Tiếp sau đó là đoạn ở môt góc thị trấn nơi có một nữ chiến binh tóc xám được thấy gần một đám đông người xem. Thêm một chiến binh nữa được thấy trong một cuộc cãi vã với một người lính và vị một quan toà. Một cảnh chiến đấu được diễn ra giữa Vaan, Ashe và một Viera. Cuối đoạn phim quảng cáo Viera giúp Vaan và người đàn ông khác khỏi phong giam nhà tù. Đoạn kết là hai từ thay đổi một cách huyền bí. Final Fantasy XII sẽ một lần nữa sử dụng diễn viên lồng tiến cho các nhân vật. Kohei Takeda người sẽ được lồng tiếng cho Vaan, cũng như trong việc bắt trước vận động của nhận vật. Anh ta nói "I've been playing [Final Fantasy] since Final Fantasy V, but I never thought that I'd ever be playing the main character. I hope to work hard so that people will be happy to see me portraying Vaan." Nguồn GameSpot Để mang tính khách quan hơn nên những câu phát biểu xin được để nguyên bản.
Bài phỏng vấn các thành viên phát triển FFXII : Chỉ đạo nghệ thuật Hideo Minaba, và thiết kế nhân vật Akihiko Yoshida. Trong số báo phát hành gần đây nhất của tờ tạp chí Famitsu, đã cho đăng tải bài phỏng vấn Hideo Minaba và Akihiko Yoshida. Yoshida là người đã từng làm việc trong FF Tactíc, và Minaba một người từ trải từ FFV (1992). Qua bài phỏng vấn này chúng ta sẽ phát hiện thêm một vài thông tin đầy đủ hơn về FFXII một game role-playing của Square Enix đang rất được mong chờ. Sau đây là bản dịch tiếng Anh bài phỏng vấn đo. Q: Sự phát triển kế hoạch cho FFXII bắt đầu khi nào? Minaba: Trước đây khá lâu, Trong lúc đó, chúng tôi khởi đầu bằng việc cố gắng tạo một game cho PlayOnline, từ khi Matsuno (chỉ đạo chính) bị quấn hút vào dự án này. Khi đó, nó thực sự chỉ là một dự án nhỏ, và khi đó chúng tôi nghỉ sản xuất game đó trong khoảng nửa năm. Yoshida làm phần quang cảnh nền cho các tap chí và tôi thì thiết kế nhân vật cho vui. Đó là trước khi chúng tôi nhận ra rằng no sẽ là một dự án đầy đủ. Yoshida: Đó hầu như là cách mà FFXII bắt đầu, nhưng nó chỉ thực sự chính thức bất đầu khi mà nhứng Phát triển FFXII ra đời. Q: Trước chúng tôi nghe Matsuno nói rằng Ashe là một kiểu mẫu của được xây dựng trên dừa vào dáng dấp của phụ nữ Pháp . Yoshida: Đúng là cô ấy được xây dựng dựa vào hình mẫu phụ nữ Pháp. Ban đầu chúng tôi được giao nhiệm vụ làm cho cô ta nhín giông người Châu Á.Nhưng chúng tôi đã sửa một ít để cô ấy phần nào đó giống người Nhật cho thị hiếu của người Nhật Bản, và cũng từ khi đó khi hoàn thành giống với người Pháp đó cũng là khó khăn trong việc thể hiện tính cách, tình cảm chủa nhân vật. Q : Vậy còn kiểu mẫu của Vaan? Yoshida: Vaan là một người dân Dalmasca trong thế thới đó, Anh ta nhìn giống một người Đông Nam Á. Q: Vậy ý tưởng để các nhân vật ăn mặc “thiếu vải” là của ai? (Thàng này hỏi câu hay thế ko biết) Yoshida: Đó là ý tưởng của tôi [Laughs]. Vuông quốc Dalmasca nằm trong vùng nhiệt đới, cho nên chúng tôi nghĩ nên thiết kế ít vải hơn và dành chõ cho cơ thể. Q: Coi bộ các chuộc chiến của các chiên hám bây rất dữ dội. Minaba: Quân đội người Dalmasca và quân của Đế chế sẽ chiến đậu tại biên giới của họ, đó cũng là điểm nổi bật nhất của đoạn mơ đầu. Trên mặt đất thì nhứng toán lính sẽ chiến đấu qua lại với nhau. Và trên bâu trời những chiến hạm bay cũng sẽ chiến đấu với các chiến hạm bay khác. Một trong những điểm mấu chốt (trong FFXII) sẽ là sư hiện diện của rất đông những chiến hạm bay và nhân vật trong các trận đánh. Q: Có phải những chiến hạm bay khác nhau về cả hính dáng lẫn kích cỡ sẽ được phục vụ cho các công việc khác nhau, ví dụ như một kẻ huỷ diệt và một số khác thì là tầu tuần tiễu. Minaba: Vâng đúng vậy. Có những chiếc cao đến hơn 300 mết xuất hiện trong nửa đầu của game. Tuy nhiên cũng có nhưng còn tầu với cỡ trung bình trong thế thời đó. Q: Chúng tôi đã nhín thấy như có vòng đai xanh ở giữa những chiến hạm lớn. Vậy có phái đó là nơi cung cấp nhiên liệu cho phi thuyền? Minaba: Chúng ko phải là nơi cung cấp nhiên liệu cho phi thyền. Một vài cái khác ở trung tâm của nó mới thực là nơi có nhiệm vụ cung cấp nhiên liệu. Đó là một loại khoáng vật hiếm, nhưng nó không phải là các khoáng vật bình thường. Q:Chúng sẽ là một khối pha lê chứ? Minaba: Hmmm, Chúng tôi sẽ xem xét. Q: Trong một đoạn của đoạn giới thiệu, có một người thanh niên trẻ được nhận một thanh kiếm. Thanh kiếm đó được thiết kế giống với thanh kiếm mà Ashe giữ… Minaba: Hmmm, đó là một sự quan sát rất sắc bén [Laughs] [Note: trong đoạn quảng cáo được trình diễn trong buổi hội thảo ra mắt FFXII, có cảnh một chiến binh trẻ tóc mầu hạt dẻ được nhận một kiếm từ một người đàn ông già, ở giữa một đám đông đang tụ tập. Trong một đoạn khác Ashe đang mỉm cười và diễu hành ra. Đó là đoạn rất được yêu thích của đoạn đầu game,đó là trước khi Ashe phải nhận nhiệm vụ giải cứu đất nước khỏi cuộc xâm lược của đế chế. <<Đoạn này ko đc dịch>> Q: There is an image where Vaan''s status bar is showing off, despite being a field screen. Yoshida: I wonder if we created any battle fields this time? [laughs] Minaba: We hope to show that expression of "volume" that we just talked about. There''s a limit due to the polygon count, so it''ll be a chance for the developers to show their skill. Q: What is the object that Vaan is holding near his mouth in the image illustration CG? Minaba: That is called a Star Fruit. The city in the background is the Dalmasca Kingdom, where Vaan grew up. <<Đoạn này ko đc dịch>> Q: Trong một số bức ảnh dường như có một vài nét đặc trưng của Judge trong FF Tactics Advance. Nó có nét gì rất giống với logo FFXII được thiết kế bởi Yoshitaka Amano. Yoshida: Rất chính xác ! Logo đó thực sự là ảnh của một "Judge", kẻ cai trị sức mạnh và quyền lực trong thế giới của Ivalice. Q: Có vẻ như còn có một số chủng khắc với loài người trong FFXII. Minaba: Các chủng tộc trong FFXII đều mang dáng dấp loài người, nhưng trong FFXII các chủng tộc về cơ bản là khác nhau trong sinh học. Chúng tôi mong muốn mang lại sự khác nhau giữa các nhân vật của từng chủng tộc với nhau, nhu chúng tôi đã làm trong FF Tactics Advance. (FFTA) Q: Mr. Yoshida đã thiết kế tộc Bangaa cho FFTA ? Yoshida: Tôi đã thiết kế nguyên bản đầu tiên của chủng tộc Bangaas. Đó là bước đầu tiên tiền đề cho FFXII, tuy nhiên nó cũng đã vượt ra khôi bản đầu tiên trong FFTA. Q: Sau khi xem qua mấy bức ảnh, dường như vẫn còn tồn tại chủng tộc khác ngoài Bangaa và Viera. Yoshida: Đó sẽ là những chủng tộc chưa từng xuất hiên trong FFTA. Q: Những con Chocobo sẽ vần còn được sử dụng trong việc vận chuyển chứ? Yoshida: Đó hầu như sẽ là điều chắc chắn. Q: Công việc đã đi đươc bao xa ? Minaba: Nó cũng hoàn thành kha khá rồi. Phát ngôn viên của Square nói xen vào : Công việc đã hoàn thành được 70% … Nguồn Gamespot Câu bài một tẹo :p
Cha nội này câu bài ghê quá!!!! Đưa câu hỏi rùi trả lời thì cần gì để space nhiều dữ dzậy chớ??? Nếu bác nói là khi paste nó như vậy thì sao bác ko xoá nó đi!!!!