Multi Thần điện Ninh Tiền Đô 816 bit

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi SPC700, 30/6/23.

  1. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350
    Cập nhật bản dịch + mã nguồn Nhất dương chỉ 2 (Yuyu Hakusho Tokubetsuhen) ở #1.

     
  2. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350
    Máy Sufami của Ninh Tiền Đô ra đời năm 1990, có khả năng chạy 60 khung hình mỗi giây.
    Nghe oách hơn khối hệ console hiện đại phải không?
    Vậy tốc độ 60 fps nó trông như thế nào?

    Dưới đây là Rom homebrew test các mức tốc độ từ 60 fps giảm dần xuống 10 fps.
    Rom chạy được trên máy Sufami thật, các loại máy clone như Supaboy, hay các loại máy dùng phần mềm giả lập như điện thoại, PC,...

    Link


    [​IMG]
     
  3. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350
    Cập nhật link bản dịch + mã nguồn Clock Tower tại post #1.

     
    anhquanhs and Ryu999 like this.
  4. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350

    [​IMG]

    Bắc đẩu du hiệp
    là tên bộ truyện tranh được xuất bản (lậu) ở Việt Nam thời thập niên 1990.
    Đây là cái tên "Việt hóa" của "Hana no Keiji", tác phẩm Manga của họa sĩ Nguyên Triết Phu (Hara Tetsuo) được vẽ theo nội dung của bộ tiểu thuyết thời đại (tiểu thuyết kiếm hiệp Nhật) của nhà văn Long Khánh Nhất Lang (Ryū Kei Ichirō).

    Nhân vật chính trong truyện là Tiền Điền Khánh Thứ (Maeda Keiji), một nhân vật tồn tại thật trong lịch sử vào đầu thời Giang Hộ.

    Mặc dù trong bản dịch truyện tranh ở Việt Nam, Khánh Thứ được xưng là "du hiệp" nhưng thật sự trong bản tiếng Nhật, nhân vật này được gọi là

    "kabuki-mono"

    nghĩa là kẻ thích ăn mặc dị hợm, khác người.
    Gọi nôm na là "thằng cải lương".

    Kabuki (ca vũ kỹ) cũng là tên gọi một thể loại kịch nói truyền thống của người Nhật.

    Nhân vật chính Tiền Điền Khánh Thứ được mô tả là một vũ tướng cao lớn, tính cách dị hợm, không theo bất kỳ lề thói chuẩn mực nào của xã hội đương thời.
     
    anhquanhs, Sir Artorias and Hakbit like this.
  5. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350
    Dragon: the Bruce Lee story
    Một con game huyền thoại về mọi mặt trên máy SNES.

     
    gamerbi, Leo3Cu, hunken45 and 2 others like this.
  6. gamerbi

    gamerbi Chrono Trigger/Cross Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/11/02
    Bài viết:
    6,755
    Game này hồi đó đánh đã phết, mà cũng khó
     
    SPC700 thích bài này.
  7. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350
    Khó nhất chắc là 2 con bé cầm gậy, chứ còn lại solo cũng thường.
     
  8. gamerbi

    gamerbi Chrono Trigger/Cross Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/11/02
    Bài viết:
    6,755
    Hồi nhỏ tui chơi ko hiểu nguyên lý chiêu hay cái thanh mana, toàn đánh đại đại,mà khúc cuối nó u ám thêm nhạc rùng rợn sợ vl, cứ tưởng ma thiệt.
     
  9. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350



    Máy Super Famicom (SFC/Sufami)/SNES/Super Famicom được Nintendō bán ra thị trường vào năm 1990, và không lâu sau đó đã trở thành một trong những con máy chơi game quốc dân ở Việt Nam.
    Dĩ nhiên là so với thu nhập của người Việt lúc đó thì con máy này có giá khá chát. Nhưng thứ thật sự làm chúng ta gần như không thể tiếp cận được với nó không phải là giá máy, mà là giá băng game.
    Con máy này dùng băng cắm trên thân máy giống như thế hệ trước là Famicom (FC)/NES.
    Mỗi băng chỉ chứa một trò duy nhất, và có giá khá cao.
    Băng game bình thường cũng từ 30 USD trở lên, trong khi những game AAA đương thời như Fire Emblem, Tales of Phantasia lại có giá hơn 70 USD.
    Tỷ giá hối đoái thời đó: 1 USD đổi được khoảng 100 JPY, khoảng 10.000 VND.
    Một tháng lương trung bình của người lao động phổ thông đương thời là khoảng 500.000 VND. Do vậy, để mua một băng game AAA thì người ta phải bỏ ra số tiền hơn một tháng lương. Một việc không tưởng ngay cả với việc kinh doanh trò chơi điện tử chứ đừng nói là nhu cầu giải trí cá nhân.
    Nhưng rất may là anh cả hàng xóm đã cứu vớt tuổi thơ của chúng ta theo cùng một cách mà anh đã làm với thế hệ máy chơi game trước đó (Famicom/NES). Đó là sản xuất băng game lậu với giá thành cực rẻ.
    Tuy nhiên có một điểm khác biệt so với cách làm trước đó trong thế hệ Famicom/NES.
    Nếu trong thời Famicom/NES thì anh cả chỉ sản xuất băng game lậu thì đến thời Super Famicom/SNES thì anh ấy không sản xuất băng lậu nữa, mà thay vào đó là sản xuất ra thiết bị đọc đĩa lậu.
    Thời Famicom/NES, chúng ta thấy băng lậu với rất nhiều trò được bán tràn lan khắp các cửa hàng từ chợ đến phố. Băng game gốc của Nintendō phát hành chỉ có một trò duy nhất, với dung lượng chỉ vài trăm KB. Thế là anh cả dùng một thiết bị đặc biệt để "hút" nội dung của băng game gốc ra PC, rồi gom nhiều trò vào một con IC có sức chứa từ vài trò cho đến vài trăm trò, đóng vào hộp nhựa, bán với giá rẻ. Chỉ cần một con IC có dung lượng 1MB thôi là đủ chứa cả chục trò Famicom/NES rồi.
    Những băng này chạy tốt trên các máy chính hãng do Nintendō phát hàng.
    Thế là chúng ta có một băng Famicom/NES với giá hạt dẻ, với số lượng rất nhiều trò. Và đương thời có một định luật bất thành văn rằng: băng càng nhiều trò thì càng rác.

    Đến thời Super Famicom/SNES thì anh cả không thể làm theo cách cũ được nữa.
    Lý do rất đơn giản: cùng với sự cải tiến trong tính năng phần cứng của Super Famicom/SNES so với thế hệ trước đó, thì băng game của nó cũng có dung lượng lớn hơn rất nhiều lần.
    Phần nhiều game cho hệ máy mới này có dung lượng từ 1MB~4MB, và một số game đặc biệt có dung lượng lên tới 6MB.
    Cho nên việc sản xuất băng lậu chứa nhiều trò là điều không thể, hoặc cực kỳ lãng phí trong thời kỳ đó. Bởi vì dung lượng của đại đa số IC lúc đó cũng chỉ giới hạn trong mức 6MB, và giá cả cũng rất chát.
    Thế là anh cả nghĩ ra một hướng tiếp cận khác. Sao không dùng đĩa mềm để chứa game? Vì giá đĩa mềm rẻ hơn rất nhiều, khoảng 10.000 VND một cái (giá trong giai đoạn trước năm 2000).
    Dung lượng của đĩa mềm cũng khá lớn, là 1.4MB mỗi đĩa, có thể chứa được một trò Super Famicom/SNES cơ bản.
    Còn với những trò có dung lượng lớn hơn thì sao?
    Thì chỉ cần chia thành nhiều đĩa mềm là được.
    Nhưng có một vấn đề: máy Super Famicom/SNES đọc băng cắm chứ đâu có đọc đĩa mềm được.
    Vậy thì ta chế ra thiết bị vừa đọc đĩa mềm, vừa giao tiếp với máy Super Famicom/SNES thôi.
    Đó chính là các loại thiết bị ngoại vi có tên: đầu UFO, đầu ALMA,...
    Có thể còn nhiều loại khác nữa, nhưng đây là hai loại phổ biến nhất Việt Nam vào thời đó.
    Những thiết bị này không can thiệp gì vào máy Super Famicom/SNES gốc. Chúng chỉ đóng vai trò trung gian để kết nối máy gốc với cái đĩa mềm mà thôi.
    Cho nên, nó không giống với khái niệm "hack máy" như đời PlayStation trở về sau, khi bản thân con máy bị can thiệp nhiều thứ để đọc được đĩa lậu.
    Combo bắt buộc phải có đối với một cửa hàng kinh doanh trò chơi điện tử thời Super Famicom/SNES gồm có:

    1) Máy Super Famicom/SNES gốc
    2) Đầu UFO hoặc ALMA,...
    3) Vô số đĩa mềm

    Như vậy, nếu muốn chơi băng gốc thì chỉ cần tháo đầu UFO/ALMA ra khỏi máy Super Famicom/SNES rồi cắm băng game vào đó là được.
    Khi nào cần chơi game lậu trên đĩa mềm thì chỉ cần cắm đầu UFO/ALMA vào khe cắm băng trên máy Super Famicom/SNES là xong.
    Và cũng do giá thành của băng gốc cực đắt đỏ nên đại đa số hàng trò chơi điện tử ở Việt Nam (và nhiều quốc gia khác như khu vực Nam Mỹ) đương thời đều dùng các loại đầu đọc đĩa mềm trên. Và cũng do vậy, ở Việt Nam không mấy người biết được sự thật rằng máy Super Famicom/SNES dùng băng cắm, và họ vẫn gọi con máy này bằng hai cái tên:
    - Điện tử đĩa mềm
    - Điện tử đĩa vuông

    Rất ít hàng gọi đúng tên là điện tử SNES. Số người biết đến cái tên Super Famicom càng ít hơn.
    Ngoài ưu điểm về giá cả thì đĩa mềm còn một ưu điểm khác rất phù hợp với cửa hàng kinh doanh. Đó là một đĩa mềm có thể dùng được cho vô số máy trong "cùng lúc".
    Với kiểu băng cắm, mỗi băng chỉ cắm được cho một máy nên máy này đang chơi băng A thì máy kia nhịn, không thể chơi được trò đó, trừ khi có hai băng của cùng một trò, một điều cực kỳ lãng phí.
    Còn với đĩa mềm, nội dung trong đó được load vào đầu UFO/ALMA, sau đó có thể rút đĩa ra để load vào máy khác.
    Điều này cũng chính là một hạn chế của đĩa mềm: thời gian load khá lâu.
    Nếu như với băng cắm thì ngay khi cắm băng vào máy là có thể chơi được ngay thì với đĩa mềm, phải mất vài phút mới load xong nội dung một đĩa 1.4MB vào trong đầu UFO/ALMA. Dung lượng trò chơi càng lớn thì càng dùng nhiều đĩa mềm, thời gian load càng lâu.
    Những người chơi Fire Emblem 4 với tổng 4 đĩa chắc không thể quên được cảm giác ngồi đợi trước khi được chơi.
    Một nhược điểm khác của đầu UFO/ALMA là nó không thể đọc được những trò dùng chip đặc biệt.
    Game cho máy Super Famicom/SNES có một điểm thú vị hơn bất cứ game cho hệ máy nào khác là nó có thể tích hợp thêm chip đặc biệt do từng nhà sản xuất game phát triển.
    Có một số game dùng chip mở rộng giới hạn dung lượng ROM, một số khác lại có chip tăng tốc độ xử lý của máy Super Famicom/SNES, một số khác nữa lại dùng chip đồ họa đặc biệt để máy hiển thị được hình ảnh 3D.
    Chính vì vậy nên bạn không bao giờ thấy những game như Tales of Phantasia hay Star Fox xuất hiện trên đĩa mềm. Bởi vì chúng đều là game dùng chip đặc biệt được tích hợp trong băng game.
    Vậy bạn có tự hỏi là người ta đưa nội dung của băng game vào đĩa mềm như thế nào không?
    Cũng như thế hệ Famicom/NES trước đó, trên thị trường có bán những thiết bị đặc biệt cho phép "hút" ROM từ băng ra để lưu trên máy tính.
    Đương thời, hầu hết các hàng trò chơi điện tử đều "chép" (copy) ROM từ các đầu nậu có máy tính. Các đầu nậu này chứa ROM (được đầu nậu Trung Quốc "hút" lậu) trong ổ cứng HDD, rồi mỗi khi có khách (chủ cửa hàng trò chơi điện tử) thì họ dùng các phần mềm như Norton Commander để sao chép ROM vào đĩa mềm của khác với giá dao động khoảng 5K cho 1 đĩa mềm.
    Ngoài ra, đầu UFO/ALMA cũng có chức năng "hút" ROM từ băng game, hay sao chép nội dung ROM sang đĩa mềm.


    [​IMG]
    [​IMG]
     
  10. Hakbit

    Hakbit Claude, S.A gang boss Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/1/07
    Bài viết:
    10,350
    Nơi ở:
    Hanoi
    Cảm ơn a hàng xóm nhìu. Không chắc không có tuổi thơ :)). Đỉnh vcl.
     
  11. Anji Mito

    Anji Mito Mayor of SimCity ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/1/07
    Bài viết:
    4,396
    Nơi ở:
    Hyrule
    "Hàng xóm" ở đây là Trung Quốc đại lục hay Đài Loan!suynghi
     
  12. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350
    Sau khi tìm hiểu lại thì thấy khả năng cao là Tàu Đài.
    Menu trong con UFO Pro8 cũng là chữ Hán phồn thể.
     
  13. Sir Artorias

    Sir Artorias It Takes Two Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    25/4/13
    Bài viết:
    23,560
    Nơi ở:
    Anor Londo
    Đọc vụ chip mở rộng thì làm em nhớ con N64 cũng có expansion pak tăng gấp đôi RAM :))

    Mà nhìn menu UFO thật hoài niệm :))
     
    Chỉnh sửa cuối: 23/8/25
  14. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350
    Game cu bé với N64 không phổ biến ở xứ ta vì thời đó Ninh bị Sony đập sấp mặt với dòng PS rồi. Mấy anh Tàu hình như cũng không thèm hack, mà tập trung vào hack PS.
     
    Sir Artorias thích bài này.
  15. Anji Mito

    Anji Mito Mayor of SimCity ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/1/07
    Bài viết:
    4,396
    Nơi ở:
    Hyrule
    Hồi trước có cái game Samurai Shodown II chơi trên màn CRT 15" của PC thấy đẹp lắm. Giờ coi lại trên youtube thấy xấu hẳn đi.

    Nhất là các tuyệt chiêu của Senjuro, nó đẹp ở cái tầm mà chưa có game nào đạt được.

     
  16. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350
    Đẹp là bởi vì nó được vẽ/thiết kế dựa trên công nghệ hiển thị hình ảnh của CRT. Sang đời LCD thì công nghệ hiện ảnh nó khác đi rồi nên dĩ nhiên không phù hợp với lối vẽ kiểu cũ.

    [​IMG]
     
    Sir Artorias and Hakbit like this.
  17. Nickky9x

    Nickky9x Persian Prince Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/4/06
    Bài viết:
    3,651
    Nơi ở:
    Đào viên
    Có cái shader nào tái hiện dc cái scanline vậy ko nhỉ? Đợt e mò mãi mà càng mò thấy càng nhoè :))
    Btw, sẵn điện thờ khoe luôn con hàng mới custom :))
    [​IMG]
     
  18. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350

    Hầu hết các giả lập hiện nay đều có shader/filter scanline, nhìn khá ổn.
    Nhưng trong số này thì chỉ có mỗi cái shader của giả lập Bsnes Plus là đẹp nhất.

    Scanline của Mesen.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Scanline của Bsnes Plus.

    [​IMG]

    Còn Tivi PVM/BVM thì nhìn đẹp hơn mấy cái shader/filter trăm lần.
    Giá Tivi này cũng không đắt, tầm 3~4 triệu là có 1 con 14 inch với đủ các cổng kết nối xịn, nhìn sướng cả mặt.
    Tivi này được bán đầy trên Facebook. Anh em chơi máy Retro thì nên mua một con.
     
  19. SPC700

    SPC700 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/10/20
    Bài viết:
    1,350
    ONI Bakumatsu Kōrinden (Mạc mạt giáng lâm truyện) là một phần trong series ONI kể chuyện ma quỷ xứ Phù Tang.
    Phần này theo chân người hùng Yamato-maru cùng Tân tuyển tổ (Shinsen-gumi) truy lùng yêu quái khắp cả nước Nhật.
    Một con game ra đời năm 1996, nội dung cực kỳ cuốn nhưng thử Google thì không thấy có bất cứ bản dịch nào, mặc dù từ khóa tìm bản dịch tiếng Anh của game này khá là nhiều.

    [​IMG]
     
    Ryu999 and Sir Artorias like this.
  20. Nickky9x

    Nickky9x Persian Prince Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/4/06
    Bài viết:
    3,651
    Nơi ở:
    Đào viên
    Lí do là ngang với dọc ạ? @.@
     

Chia sẻ trang này