Game thủ đam mê tựa game bắn súng huyền thoại Half-Life 2 sắp được trải nghiệm trò chơi với đồ họa mới nhờ bộ công cụ RTX Remix của Nvidia. Trong một bài đăng trên blog, Nvidia cho biết bản demo RTX Remix của các cấp độ Ravenholm và Nova Prospekt với cơ chế chơi mới sẽ có mặt vào ngày 18/3. Trong đó, người chơi đã mua Half-Life 2 có thể tải xuống phiên bản này và trải nghiệm ngay lập tức. Bản mod mới sẽ cho phép người chơi tối ưu khả năng của GPU Nvidia, bao gồm cả tính năng multi-frame gen sử dụng AI để chèn nhiều khung hình lại với nhau. Ở chế độ 4x, game thủ sẽ được trải nghiệm đồ họa 200 FPS (chỉ số khung mỗi giây) khi bật Ray Tracing. Trong video giới thiệu, Nvidia cho biết công cụ RTX Remix có thể nâng mức FPS từ 30 lên 260. Tuy nhiên, điều này yêu cầu phần cứng phải tạo ra ít nhất 60 FPS trong game để có trải nghiệm mượt mà khi chèn khung hình. Nếu không, game thủ có thể gặp hiện tượng hình ảnh bị mờ và độ trễ lớn. Phiên bản RTX Remix của Half-Life 2 đang được phát triển bởi Orbifold Studios, một nhóm các nhà phát triển từng làm việc trên một số dự án đình đám như Half-Life 2: VR và Project 17. Theo Gizmodo, dự án này có chất lượng vượt xa các bản mod tương tự khác bằng cách xây dựng lại tài nguyên trong trò chơi gốc từ năm 2004. Việc bổ sung lớp đổ bóng mới của Nvidia cũng sẽ tăng cường độ sâu của ánh sáng mà không ảnh hưởng đến hiệu suất. Lớp RTX Skin mới cũng làm màu da của nhân vật nhìn chân thực hơn khi tương tác với các nguồn sáng gần đó. Nvidia sẽ phát hành RTX Remix riêng lẻ với các bản beta. Nhà sản xuất card đồ họa rời cho biết công cụ này là một cách để đưa các trò chơi cũ trở lại thời hoàng kim. RTX Remix sẽ giúp phân loại tất cả cấu trúc, nhân vật, ánh sáng và dữ liệu khác vào một bộ phần mềm để cho phép người tùy chỉnh. Half-Life 2 nằm trong nhóm những tựa game có đồ họa đẹp nhất vào đầu những năm 2000. Trò chơi này từng có một số phiên bản mod đồ họa, bổ sung hiệu ứng hình ảnh, cập nhật kiến trúc và cải thiện giao diện của trò chơi. Trong khi đó, RTX Remix là một trong những dự án chuyên sâu nhất của Nvidia do nó sử dụng bộ công cụ riêng lẻ để bổ sung hiệu ứng hình ảnh, thay thế đồ họa lỗi thời cách đây hơn 20 năm. Demo Half-Life 2 RTX sẽ được phát hành miễn phí vào ngày 18 tháng 3 năm 2025 cho tất cả những ai sở hữu trò chơi gốc trên Steam. Nguồn: X, ZNews, ChatGPT
vl thằng xanh cứ vài tháng lại đẻ ra công nghệ mới thế này , cái rtx remix này mà áp dụng dc trên mọi con game củ thì bá vkl
công nhận công nghệ này bá vkl cái công nghệ này mà hoàn thiện thì đám modder nó chuyển sang đội xanh hết nhìn như 1 con game khác
Cái món RTX Remix này đúng nghĩa đạp đổ chén cơm của đám game remastered lười nhác, buộc phải nâng tầm chữ "remastered" game lên mức như HZD chứ qua cái thời upscale, add chút effect xong đem bán rồi, việc đó h là của AI
Thật ra thời xưa dev thiếu thốn tài nguyên nữa, baked lighting đâu có dám đặt nhiều đèn game nặng load sao nổi với cấu hình máy thời đó. Giờ có DLSS gánh hết phần hiệu năng rồi nên áp GI luôn vừa đẹp vừa khỏe dev.
Xưa có dám đặt đèn đâu, toàn bake hết vì đèn real time nặng lắm . Mà giờ có frames gen đâm ra dev lại lười, game nặng vcl.
Chưa bao giờ khoái mấy cái rtx remake. Cảm giác chỉ toàn kiểu nhét thêm đèn xập xình, vật thể reflection bóng lộn, cho độ tương phản thật cao.... Cái đó chỉ phù hợp với mấy game bối cảnh cyberpunk, vũ trụ các kiểu, chứ nhét vô mấy game fantasy, hậu tận thế thì trớt quớt. Nhìn thì có vẻ nịnh mắt chứ phá hết cả vibe gốc của game.
Thiệt, coi mấy clip trailer ray path tracing toàn cho đổ bóng bẩy đổ bóng ì xèo. Mấy clip so sánh còn lấy mấy cái ảnh vừa xa vừa tối phía sau so sánh đổ bóng của cái ống nước trên tường. Mấy vật thể tầm đó nó đầy màn hình, chơi lướt qua lại liên tục ai coi cho nổi mà soi kinh khiếp