Dạo này lướt cái FB cái Group Genshin impact VietNam đang bàn luận sôi nổi về tỷ lệ 1:2 của Crit rate và Crit Dmg. Dm nhiều ông post hướng dẫn tỷ lệ bị chúng nó ném đá không thương tiếc quá, thấy mà tức gì đâu. Rồi lòi thêm mấy ông giáo sư đ' hiểu test kiểu gì xong tổng kết lại 1:2 là như cc, chúng ta cần 50% và max crit dmg . Anh em đọc cho tức theo tui nhé : https://www.facebook.com/groups/335823857178783/permalink/860819408012556/
1:2 là tỷ lệ nên hướng tới để có dps ổn định nhất có thể. Còn trời cho sao thì xài vậy chứ sao mà chính xác đúng 1:2 được. Mà chắc để bác Kronpas hay vdenta vào cãi thôi chứ mình nhìn tính toán là thấy nhức đầu rồi
nếu 5 món có 40% crit damage thì cái mũ op chính rate cao thấy ngon mà, tui 1:2 là tỉ lệ hiện tại khá tốt rồi nhưng đó là đồ chưa vào hết stat rate & damage, ráng build cao nhất có thể, 50 rate phải có damage nếu 50 rate 50 damage thì như cek , hiện tại gom đồ con diluc vừa đủ chỉ số 5x rate 100 damage
đồ thì crit dmg luôn x2 stat so với crit rate nên mới có tỷ lệ 1:2. Phân vân k biết nên dùng món đồ đó là rate hay dmg thì coi mức độ tăng giảm % thế nào, mà đơn giản hơn là lấy 2 số nhân nhau, combo nào ra kq to hơn thì chọn
mình thì mình ko hiểu lắm, dốt toán vl nhưng mà ngay trong ví dụ 2 tấm hình của ông chủ thớt vì sao diluc đeo mũ crit rate lại ổn hơn so với đeo mũ crit dmg thì cũng hơi buồn cười vì theo hình thì khi đeo mũ crit dmg thì tỉ lệ crit rate/crit dmg là 47.4/143.4 dc có 0.33 trong khi đeo mũ crit rate thì lại là 64.5/112.4 là tầm 0.57 rồi vậy đeo mũ crit rate cho ra dmg to hơn tức 0.57 tỉ lệ tốt hơn thì ko phải nó gần với rate 1:2 hơn là cái 0.33 kia sao vậy rate 1:2 là đúng chứ sao lại như chủ thớt kết luận ========== p/s : ko thấy cái tag spoiler để cho hình vào spoiler đâu nên post tạm cuối bài 2 hình của bài trên fb nếu dc thì xin chỉ nhanh cách bỏ hình vào spoiler
Spoiler Từ ngày mình ngộ ra chân lý thì mình ít cãi lộn trên gayvn hẳn. Cò group FB á? Quên đi, đó chỉ là chổ coi tấu hài của mình.
https://m.forums.mihoyo.com/genshin/#/article/14496 Theo tụi China nghiên cứu thì Crit rate có cap nhé. 101% crit rate đánh 1000 lần thì có trên 200 lần ko crit -> tỉ lệ 78% Tổng kết sau nhiều lần test 70% Crit = 71.1% 80% Crit = 79.5% 90% Crit = 80.57% 134.1% Crit = 82.5% Vậy thì 80% crit rate có vẻ là chạm mốc rồi lên nữa cũng ko cao
Vụ này bọn nó tính từ beta ấy, lúc ra game test lại thì bọn nó nói là soft cap bị bỏ rồi 100% thì đúng 100% luôn, đọc trên reddit thì vậy.
Nhiều người tính rồi, không cần type lại ở đây cho khổ ra vì toàn là số ai thèm đọc đâu. Nhưng nghĩ theo hướng phi toán thì đại khái thế này: Artifact có main stats và sub stats. Chọn xong main stat thì được chọn 20/5 = 4 lần tick sub stat, khoảng từ 5 đến 20% crit rate hoặc 25% crit dmg hoặc 25% attk tối đa, cộng cả main stat vào thì ra tầm hơn 100% crit dmg (số vo ko nhớ cụ thể, gõ fone). Thành ra muốn lên crit dmg thì phải giảm crit rate hoặc giảm atk%, nên kéo quá cao 1 bên thù tổng dmg (và dps) bị giảm theo chứ không tăng.
dm cái tầng 12-1 @@ đánh kiểu lìn gì cũng ko qua nổi , xong cửa trên đánh lâu thấy mợ thì xuống cửa dưới mặc dù chỉ có 8 con mob nhưng éo còn venti thành ra khổ như tró , đã thế còn thêm cái hiệu ứng mấy s chơi nguyên cái bông hoa băng dưới chân mất 1 đống máu cơ mà quen xài venti , thử build sucrose lên 60 mà chả thấy nó hút mob mấy
Hút thì cũng có hút mà ko mạnh bằng venti thôi. Với mỗi đợt con bướm đập cánh mới hút. Mà chủ yếu cần đủ dps thôi chứ tầng 12 mình vẫn qua mà ko có con crowd control nào mà (hơi trầy trật do thiếu damage nên ko có sao nào)
mới đọc lại skill thì chắc phải cm6 ẻm mới so đc với venti mà nói chung thiếu damg lửa quá nên cái tầng 12 khổ như tró , chả lẽ h build amber
Các ông cứ ép vào cái tỉ lệ 1:2 rồi cho rằng nó tối ưu dps thì sai lắm đấy. Vì art không phải thích thế nào nó ra thế đó. Số đẹp thì chả nói gì, nhưng giờ art nó cứ nhảy vào crit dmg, sau các ông thấy, chết mịa crit dmg to quá, vứt thôi thì nát. Quan trọng không phải theo chuẩn nào, mà là chọn lựa theo hướng tốt nhất những gì mình có