Code nhìn đúng là rối thật, chả tìm ra lỗi. Nhưng nếu bạn nghi lỗi chỗ in đậm, thêm 1 action display JD_Damage[JD_Integers[3]] và Name of Picked Unit thử xem nó có hiện damage và picked unit không.
Ai nhớ topic hướng dẫn tạo Duel của a Rex ở chỗ nào ko chỉ với - - - Updated - - - Ai nhớ topic hướng dẫn tạo Duel của a Rex ở chỗ nào ko chỉ với
Mình đặt hai cái trackable một chỗ,click thì nó chỉ thao thác cái track đặt trước,cái đặt sau mình ko biết cách để nó thao tác,vậy có cách nào move được trackable,hay tạm thời turn off cái track không ?
struct thực chất là integer nên không cần null (vả lại cũng ko thể set this = null ) không thể move, set model, remove,... trackable. cái trackable này giống như một feature chưa hoàn thiện
đây đúng hem, search FAQ của mình chữ duel ra ngay nè @@: Cái click vào nhận là việc của trigger. Thế nếu điều khiển được việc tắt trigger đi thì có thể điều khiển là click vào cái nào nhưng mà đặt cùng 1 chỗ mà muốn nó nhận cùng lúc thì đừng hòng nhé @@
Tks bạn.Đúng cái này rồi.Mà sau khi về sửa 1 chút cho phù hợp thì nó sai tè le.Ai chỉ giúp chỗ sai với cách khắc phục nha.Map mình đây http://www.mediafire.com/?l857zrlvyh8d8lv
Ai cho em hỏi cách làm cho Unit vừa move vừa Chuyển động nhanh như Life BreaK CỦA Huskar ạ ai có demo cũng dc e sẽ tự tìm hỉu (MUI ) , tks trước
bạn thử pause unit xong slide nó xem sao mình dung voi animation throw thì đc nhưng k biết walk dc hem - - - Updated - - - bạn thử pause unit xong slide nó xem sao mình dung voi animation throw thì đc nhưng k biết walk dc hem
Animation:Change animation speed của nó lên 200 300 original speed.Có spell Life Break bên phutu đó. - - - Updated - - - Animation:Change animation speed của nó lên 200 300 original speed.Có spell Life Break bên phutu đó.
Mọi Người Cho Mình Hỏi: Một Unit Có damage trắng là 100 mà trong khi damage - (màu đỏ) là 150 mà đánh vẫn mất máu vậy? Mong mọi người giải đáp
@@ không biết câu hỏi của cậu mục đích như nào nhưng đây là box hỏi đáp làm map nhé - theo tớ thì trường hợp đó có thể do skill pasive hay auto cast kèm attack như bash; chanlightning hoặc là skill gây độc kèm theo attack, tăng damage theo attack như ursa(dota) hoặc đơn giản là trigger tạo ra damage cho unit being attacked :)
câu hỏi đó có vấn đề gì à? nó k phải hỏi về làm map hả cụ thể là mất bao nhiu máu? thật ra nếu dmg = 0, thì dùng trigger detect dmg vẫn xác nhận là có sát thương
tớ đọc thấy như kiểu mấy newbie(hơn tớ) hỏi trong box hỏi đáp dota thôi với cả họ cũng có thể nhầm như vậy nữa chứ chỉ là 1 câu nói ngắn thôi mà đằng nào là map maker mà cái đó k biết @@ phải nghi ngờ chứ
Thế ra newbie hơn cậu thì có vấn đề gì à? mà câu hỏi này liên quan gì dota, mà hỏi dân dota thì có chắn họ sẽ giải thích được chứ? hay kiểu phán "chắc bạn lộn rồi, xem lại đi" vả lại bất kì kiến thức nào, dù cơ bản đến mấy 1 số map maker vẫn chưa biết đến Thế nếu đúng là có vấn đề 100 trừ 150 damage mà vẫn gây sát thương, bạn giải thích được không?
Ai có thể chỉ em làm skill1 Axe ko ạ , kiểu như làm các mục tiêu xung quanh tấn công mình và ko thể điều khiển dc , e tks trước
1/Đặt ẩn vị trí (Position) của con mà bạn muốn bị tấn công. 2/Đặt ẩn nhóm các mục tiêu xung quanh để chuẩn bị tấn công (Unit group - Units in range matching condition) 3/Muốn ko điều khiển được ai thì dùng lệnh Pause lại 4/Đặt ẩn nhóm để mình dùng lệnh Unit Group - Pick every units in unit group and do actions. và chỉ cần để trong action lệnh Unit - Oder unit1 Attack Unit2. Chỉnh cái Unit 1 thành picked unit, unit 2 thành đối tượng bạn muốn bị tấn công là xong. Hi vọng bạn hiểu
Chắc tại mình dùng jassnewgen Hd gì ghê thế , đọc xong mà ... =) Thật ra chỉ cần lấy ability Taunt của con Moutain Giant là đc, muốn ko đk đc nữa thì khi start ability đó => action là pick mọi unit trong x phạm vi rồi pause, start 1 timer để check time unpause cho picked unit là ổn