call IssueImmediateOrderBJ( GetLastCreatedUnit(), "stomp" ) call RemoveUnit( GetLastCreatedUnit() ) cái gì đây, huề vốn à, vừa gọi ra đã remove ? fi' hết 1kb roài
có nhiều cái dù vừa creat xong remove vẫn còn xài đc như mấy cái effect đó còn cái này thì ko biết thử đi rồi mới biết mà spell đó là GUI convert ra jass thôi có gì đâu mà khó :)
chài effect thì Destroy ngay đi dc, nhưng còn unit thì....... nó chưa kip storm đã bị remove mất tiêu, 2 câu lenh mà ko có wait thì PC sẽ xử lí ~ 0s
@NgacNhienChua!!, có thật là 0s ko ? --- dummy unit thì sau khi create, order cast spell rồi add expiration timer luôn, gì phải wait với destroy ?
Bỏ 20s ra lên số cho skill này nè. Ko có JASSNEWGEN với lại viết nhanh... Đoạn GUI kia quá nhiều cái rườm rà ko cần đến Trig_Jump_Conditions takes nothing returns boolean return GetSpellAbilityId() == 'A03J' endfunction function lvl1 takes nothing returns boolean return ( GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),'A03J',) == 1 ) endfunction function lvl2 takes nothing returns boolean return ( GetUnitAbilityLevel (GetTriggerUnit(),'A03J') == 2 ) endfunction function lvl3 takes nothing returns boolean return ( GetUnitAbilityLevel (GetTriggerUnit(),'A03J') == 3 ) endfunction function Trig_Jump_Actions takes nothing returns nothing local unit dum local unit u = GetTriggerUnit() local location loc = GetUnitLoc(u) local unit t = GetSpellTargetLoc() local effect e = AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "weapon,right", u, "Abilities\\Weapons\\PhoenixMissile\\Phoenix_Missi le_mini.mdl" ) call PauseUnit(u, false) call SetUnitInvulnerable( u, true ) call SetUnitFacingToFaceLocTimed( u, t, 0.00 ) call SetUnitAnimation( u, "slam" ) call SetUnitTimeScalePercent( u, 50.00 ) call UnitAddAbility( u,'Amrf' ) call SetUnitFlyHeightBJ( u, 500.00, 500.00 ) call EnableTrigger( gg_trg_Move ) call TriggerSleepAction( 0.70 ) call SetUnitFlyHeightBJ( u, 0.00, 500.00 ) call TriggerSleepAction( 0.70 ) call DisableTrigger( gg_trg_Move ) call SetUnitTimeScalePercent( u, 100.00 ) call UnitRemoveAbility(u, 'Amrf') call SetUnitInvulnerable( u, false ) call PauseUnit(u, false ) if ( lvl1()) then set dum = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(u), 'e006', t, bj_UNIT_FACING ) else call DoNothing( ) endif if ( lvl2()) then set dum = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(u), 'e007', t, bj_UNIT_FACING ) else call DoNothing( ) endif if ( lvl3()) then set dum = CreateUnitAtLoc( GetOwningPlayer(u),'e008', t, bj_UNIT_FACING ) else call DoNothing( ) endif call IssueImmediateOrder( dum, "stomp" ) call RemoveUnit( dum ) call DestroyEffect( e ) call RemoveLocation(loc) set u = null set t = null set loc = null endfunction //================================================== ========================= function InitTrig_Jump takes nothing returns nothing] local trigger TT = CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( TT, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT ) call TriggerAddCondition( TT, Condition( function Trig_Jump_Conditions ) ) call TriggerAddAction( TT, function Trig_Jump_Actions ) set TT = null endfunction Move : function Trig_Move_Actions takes nothing returns nothing local unit t = GetSpellTargetUnit() local unit u = GetTriggerUnit() local location p = GetUnitLoc(u) local location mvp = PolarProjectionBJ(p, ( DistanceBetweenPoints(p, t) / 100.00 ), GetUnitFacing(u)) call SetUnitPositionLoc( u, vmp ) call RemoveLocation(p) call RemoveLocation(vmp) set u = null set t = null set p = null set vmp = null endfunction //================================================== ========================= function InitTrig_Move takes nothing returns nothing local trigger trig = CreateTrigger() call DisableTrigger( gg_trg_Move ) call TriggerRegisterTimerEvent( trig, 0.01, true ) call TriggerAddAction( trig, function Trig_Move_Actions ) set trig = null endfunction
cho em hỏi mình tạo skill đó = GUI sau đó chuyển nó thành Jass rồi làm cho nó MUI được ko vậy:(:(:(:(:( nếu được vậy thì quá là tốt.
cho em hỏi các biến max life của unit và damage của unit là gì vậy, em muốn là một spell làm tăng max life và damage của unit nhưng không biết để làm.
không, ý mình hỏi là nếu muốn chỉnh max life của Détructable thì dùng lệnh: call SetDestructableMaxLifeBJ( GetLastCreatedDestructable(), 100 ) Vậy nếu muốn chỉnh maxlife của unit và damage của unit thì dùng lệnh gì.
Destructable là: Mã: call Set[B]Destructable[/B]MaxLifeBJ( GetLastCreated[B]Destructable[/B](), 100 ) Thì Unit là: Mã: call Set[B]Unit[/B]MaxLifeBJ( GetLastCreated[B]Unit[/B](), 100 ) Đơn giản vậy thôi.....
bạn muốn hiểu rõ jass hơn thì xem những spell mình đã làm convert ra jass rồi xem từ từ rồi tự làm lấy spell đó = jass là ok