Hic, không up Screen được vì...không biết up ( mà up lâu lắm nên chịu vậy :P ) Events Time - Every 0.01 seconds of game time Cái này khỏi nói Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (Integer((Distance between (Position of Caster) and Point))) Less than or equal to 30 Nếu khoảng cách giữa caster và point nhỏ hơn hoặc bằng 30 Then - Actions Set Integer = (Integer + 180) Set Point = (Point2 offset by 140.00 towards (Real(Integer)) degrees) Integer cộng thêm 180 độ có nghĩa caster sẽ move về hướng ngược lại Tương tự set Point cách Caster 140 ở bên ấy Else - Actions Unit - Move Caster instantly to ((Position of Caster) offset by 20.00 towards (Angle from (Position of Caster) to Point) degrees) Nếu khoảng cách giữa caster và point không nhỏ hơn hoặc bằng 30 thì cứ tiếp tục move
Bổ sung thêm 2 spell mới cho Blade Spell 1 Name: Hix, chưa nghĩ ra, thôi thì tùy các bạn Type: Target Khi cast spell sẽ phân thân thành 4 đứa để "chém" đối phương ( nghe nói thì hơi giống phân thân thường :P ) Lv1 : 1 đứa 100 damage, 4 đứa tổng cộng 400 damage Lv2 : 800 damage Lv3 : 1200 damage ( Damage hơi cao ) Cách làm: B1: Tạo 1 con Dummy hình BladeMaster, add Loscut cho nó B2: Tạo spell dạng target, vd: sleep, acid bomb, storm bolt,... B3: Tạo vài Variables gồm Target, Caster, Dumy ( nhớ tick dấu Array ) B4: Lập Trigger Trigger Mã: Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Spell Actions Set Caster = (Casting unit) Set Target = (Target unit of ability being cast) Unit - Pause Caster Unit - Pause Target Wait 0.50 seconds Special Effect - Create a special effect at (Position of Caster) using Abilities\Spells\Orc\MirrorImage\MirrorImageCaster.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Unit - Hide Caster Unit - Move Caster instantly to ((Position of Target) offset by 150.00 towards 0.00 degrees), facing 180.00 degrees Wait 0.50 seconds For each (Integer A) from 1 to 3, do (Actions) Loop - Actions Unit - Create 1 Dummy for (Owner of Caster) at ((Position of Target) offset by 150.00 towards ((Real((Integer A))) x 90.00) degrees) facing (Position of Target) Special Effect - Create a special effect attached to the chest of (Last created unit) using Abilities\Spells\Orc\MirrorImage\MirrorImageCaster.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Animation - Play (Last created unit)'s attack slam animation Set Dummy[(Integer A)] = (Last created unit) Wait 0.01 seconds Animation - Change Dummy[(Integer A)]'s animation speed to 10.00% of its original speed Wait 0.10 seconds Unit - Unhide Caster Animation - Play Caster's attack slam animation Special Effect - Create a special effect attached to the chest of Caster using Abilities\Spells\Orc\MirrorImage\MirrorImageCaster.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Wait 0.01 seconds Animation - Change Caster's animation speed to 10.00% of its original speed Wait 1.00 seconds For each (Integer A) from 1 to 3, do (Actions) Loop - Actions Animation - Change Dummy[(Integer A)]'s animation speed to 100.00% of its original speed Wait 0.10 seconds Unit - Cause Caster to damage Target, dealing (100.00 x (Real((Level of Spell for Caster)))) damage of attack type Spells and damage type Normal Special Effect - Create a special effect attached to the weapon of Dummy[(Integer A)] using Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Special Effect - Create a special effect attached to the overhead of Target using Abilities\Spells\Human\HolyBolt\HolyBoltSpecialArt.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Animation - Play Target's death animation Wait 0.10 seconds Unit - Remove Dummy[(Integer A)] from the game Special Effect - Create a special effect at (Position of Dummy[(Integer A)]) using Abilities\Spells\Orc\MirrorImage\MirrorImageDeathCaster.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Animation - Change Caster's animation speed to 100.00% of its original speed Wait 0.10 seconds Unit - Cause Caster to damage Target, dealing (100.00 x (Real((Level of Spell for Caster)))) damage of attack type Spells and damage type Normal Special Effect - Create a special effect attached to the weapon of Caster using Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Special Effect - Create a special effect attached to the overhead of Target using Abilities\Spells\Human\HolyBolt\HolyBoltSpecialArt.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Animation - Play Target's death animation Selection - Select Caster for (Owner of Caster) Unit - Unpause Caster Unit - Unpause Target Khi cast spell, sẽ move caster đến nơi target cách 150 phía 0 độ và hướng về phía 180 độ nghĩa là hướng target Tiếp theo là phần create Dummy For each (Integer A) from 1 to 3: Create 1 Dummy cách target 150 phía ((Integer A) x 90), Có nghĩa là từ 1 đến 3 sẽ là 1x90 = 90, 2x90 = 180, 3x90 = 270, vậy là đủ 4 hướng Set Dummy[Integer A] tương tự là Dummy[1], Dummy[2], Dummy[3] :) Mệnh lệnh trong (Integer A) sẽ được thực hiện lập lại đủ 3 lần : 1, 2, 3 Mấy phần kia chắc chẳng có gì để nói ^^! Spell 2 Name: BladeStorm ( lấy từ War :P ) Type: Point Khi cast, Blademaster sẽ xoay kiếm tạo ra 1 vòi rồng lửa và move dần về hướng cast ( hơi giống Shock wave 1 chút ) Lv1: Mỗi xoáy deal 100 damage Lv2: Mỗi xoáy deal 200 damage Lv3: Mỗi xoáy deal 300 damage Cách làm: B1: Tạo 1 con Dummy hình Lốc xoáy lưa rồi add Loscut cho nó, có model import sẵn , (hoặc dùng tornado trong war rồi chỉnh cho nó hơi dỏ 1 tí cũng được :P) B2: Tạo spell dạng target point, vd: shock wave,breath of fire, carrion swam,... B3: Tạo vài Variables gồm caster và dumy B4: Lập Trigger Blade Storm Mã: Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Bladestorm Actions Set BladeStormCaster = (Casting unit) Set Point = (Target point of ability being cast) Unit - Pause BladeStormCaster Animation - Play BladeStormCaster's attack walk stand spin animation Unit - Create 1 TornadoDummy for (Owner of BladeStormCaster) at (Position of BladeStormCaster) facing Default building facing degrees Set Tornado = (Last created unit) Unit - Turn collision for BladeStormCaster Off Trigger - Turn on BladeStorm Move Caster <gen> BladeStormMoveCaster ( để off sẵn ) Mã: Events Time - Every 0.10 seconds of game time Conditions Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (Integer((Distance between (Position of BladeStormCaster) and Point))) Less than or equal to 80 Then - Actions Unit - Unpause BladeStormCaster Animation - Reset BladeStormCaster's animation Unit - Kill Tornado Unit - Turn collision for BladeStormCaster On Custom script: call RemoveLocation(udg_Point) Trigger - Turn off (This trigger) Else - Actions Unit - Move BladeStormCaster instantly to ((Position of BladeStormCaster) offset by 40.00 towards (Angle from (Position of BladeStormCaster) to Point) degrees) Unit - Move Tornado instantly to (Position of BladeStormCaster) Special Effect - Create a special effect at (Position of BladeStormCaster) using Objects\Spawnmodels\Other\NeutralBuildingExplosion\NeutralBuildingExplosion.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Special Effect - Create a special effect at (Position of BladeStormCaster) using Objects\Spawnmodels\NightElf\NEDeathMedium\NEDeath.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Unit Group - Pick every unit in (Units within 180.00 of (Position of BladeStormCaster) matching ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of BladeStormCaster)) Equal to True)))) and do (Actions) Loop - Actions Unit - Cause BladeStormCaster to damage (Picked unit), dealing (100.00 x (Real((Level of Bladestorm for BladeStormCaster)))) damage of attack type Spells and damage type Normal 2 Trigger này chắc cũng chẳng có gì để nói Không biết giải thích có sai sót gì không, đành nhờ các pro sửa giùm >"<! Hoàn tất spell của Blademaster , map đã attach ở dưới, các bạn down về xem , có thắc mắc gì xin hỏi :P
Ai giúp làm 2 cái spell/abilities này với,đang cần Cái đầu Summon Guardian Sheep/Hotkey G Effect Tạo ra 1 con cừu thần(model flying sheep) có khả năng hồi máu cho đồng đội = healing wave 1 giây phóng healing wave 1 lần Số máu heal đc nhờ healing wave = 50/75/100 Cái thứ 2 Summon Fenrir Tác dụng:gọi Fenrir cho Fenrir nhảy vào kẻ thù(phải đúng là nhày đấy),target sẽ bị dính băng và ko thể move,đánh trong bao nhiu giây đúng theo stormbolt Nhớ cho Damage Fenrir = Stormbolt thôi,đừng cao qá P/s:cái thứ 1 đã xong rùi
Em hướng dẫn luôn cái Summon Guardian Sheep nha Tác dụng:Tạo 1 con cừu thần,mỗi 1s nó sẽ phóng healing wave vào caster để hồi máu cho unit xung quanh Các bước đầu _Gán cho Unit Flying Sheep abilities Invulnerable và Locust _Tạo ability mới với tên Summon Guardian Sheep base từ Summon Hawk _Chỉnh duration của Summon Hawk thành 0.01(đừng chỉnh thành 0,0 là thành vĩnh viễn đấy) (Chỉnh luôn hotkey thành G) _Tạo abilities mới base từ Healing Wave,chỉnh thông số máu heal lv 1 là 50->75->100 thôi,đừng cao qá _Tạo 2 variable với tên là GS và GS_Caster dạng unit Đến bước TRigger Tạo 1 trigger như sau với tên tùy bạn Tạo 1 trigger nữa với tên tùy bạn Và bây giờ chiêm ngưỡng thành qả đi
Này, sao bạn không dùng Event: Unit-A Unit Summons A unit Condition: Unit-Type of(Summoned Unit) equal to Sheep Actions: Set GS = Summoned Unit Adds 5.5 Second GểnicExparion Timer to GS For Each Integer A form 1 to 5, do: Order GS to Orc ShadowHunter-Healing Wave Random Unit IN( Units Within 500 Range of GS Matching(Matching Unit Belongs to An Ally of Owner of GS Wait 1 second Set GS = No unit Như thế bạn sẽ chỉ tốn 1 trigger duy nhất
Mã: For Each Integer A form 1 to 5, do: Order GS to Orc ShadowHunter-Healing Wave Random Unit IN( Units Within 500 Range of GS Matching(Matching Unit Belongs to An Ally of Owner of GS Wait 1 second Vòng lặp này mim là 1, max là 5 > sẽ có 5 lần lặp đi lặp lại hành động: Mã: Order GS to Orc ShadowHunter-Healing Wave Random Unit IN( Units Within 500 Range of GS Matching(Matching Unit Belongs to An Ally of Owner of GS Wait 1 second \\ Sau mỗi vòng lặp cách nhau 1s Hoạt động tốt.
ò thì nên tạo 1 Group rùi set Group = Units Within 500 Range of GS Matching(Matching Unit Belongs to An Ally of Owner of GS .... sau đó thì tương tự, nhớ DestroyGroup(), như vậy đỡ leak hơn
mọi người thử cái Rasengan mới làm này xem :) thấy hoạt động cũng tốt , GUI/MUI . Hình minh họa , hơi bị nặng
Giúp mình làm 1 spell càng mất máu thì càng tăng dam với. Cụ thể là +dam = 10/20/30/40% số máu bị mất, đồng thời 2 tay xuất hiện hiệu ứng . Khi máu đầy thì 2s sau mới mới mất dam đc cộng.
Cách tính số máu bị mất: Lấy số máu full (toàn bộ số máu của unit) trừ cho số máu đang có Tính phần trăm máu mất: (Lấy số trên nhân với 10/20/30/40) chia cho 100 P/S: đang ở trường nên chưa hướng dẫn đầy đủ được (trốn thầy + cô lên mạng đó)
Hùm, tớ không trốn học mà tớ đang trong phòng máy Vi tính của trường, lén lút lên mạng đó. Còn hướng dẫn đầy đủ thì đợi mình về nhà (trưa hoặc chiều nay)
Cho hỏi bạn 1 chút là nếu muốn % của chiêu Hidden Strength của bạn ko cố định là 30% mà tăng theo lvl thì bỏ dòng dưới thay = cái j à? Cụ thể chút nhé!
Bấm vào cái số 30 đó, chỉnh thành Arithmetic, chỉnh thông số đầu tiên là 5 và dấu là x, cái thứ hai là Unit - Level of Ability For Unit và chỉnh các thứ của nó. Như vậy, ability level 1 thì chance 5%, ability lv 2 thì chance 10%....
Ko đc bạn ơi, mình chỉnh thành (5 x (Unit - Level of Hiden Strength For Unit)) thì nó lại chẳng xuất hiện lần nào.
Cho hỏi skill Soul Preservation của hero MalGanis ( race Undead ) có cách nào chuyển sang skill đánh diện rộng như skill Blizzard ( race Human ) dc hem,có tác dụng với mọi unit trừ hero,building mà tác dụng của skill vẫn ko thay đổi hem ?___?