Skill 1 mình cần nhân vật lao theo tới target lun Skill taunt thì mình yêu cầu trong thời gian bị dính skill thì đối thủ sẽ bị khóa khả năng move và tự đông chạy tiến về gần mình như bị thôi miên ko thể nhấp chạy đến nơi khác nhưng có thể attack hoặc cast skill tấn công mình Skill 3 thì có thể nào giảm xuống thành tỉ lệ phản damage thui chứ ko hoàn toàn phản hết (tỉ lệ phản tới 80% lận mà ) Skill 2 ngốn thời gian nhất có lẽ là phần công dồn damage theo time hén chắc bỏ qua phần đó chỉ cần thêm 1 ít damage vào lúc phát chiêu ko cần tăng giảm... xin chỉ giáo thêm :-* làm thì ko biết làm chứ ý tưởng nhiều vô kể
có ai biết làm spell của thằng monkey luffy(one piece) không chỉ em với, tất cả các spell nha, tại em đang làm 1 map có các nhân vật anime mà riêng thằng đó thì chưa đọc truyện nên chẳng biết chiêu nó ra sao cả.
làm cho em spell:khi cast phun lửa thi` sẽ có 10 cái bóng của mình around target, sau đó sẹt xuyên wa ngừoi target.rồi 10 cái bóng xoay vòng tròn target cause dame(càng đơn giản càng tốt nha)
Thề luôn, skill ảo vậy làm đơn giản được tui cắm đầu xuống đất, mà nó chả ra cái giòng giống đếk gì cả Phun lửa - ra illusion Mã: sau đó sẹt xuyên wa ngừoi target.rồi 10 cái bóng xoay vòng tròn target cause dame
làm chiu của bakuru trong game bloody road 2 PS1 đi:tạo ra 4 illusion xung quanh target hình chữ X,sau đó 4 illusion lướt xuyên wa người target gây dame.sau đó xoay vòng tròn xung quanh target-phun lửa(giống chiu của chiyo trong map naruto battle royal)
Ai giúp em tạo Spell cho dummy chạy vòng tròn quanh Caster với(chú ý là con Dummy chạy vòng tròn nhưng ko đổi khoảng cách với Caster). Thanks trước.
cái này hơi khó nha kể cả G củng bó tay vào http://www.hiveworkshop.com/ search trang Spell xem chách có điều bạn cần tìm
Mình cần các bạn giúp mình làm spell này : http://www.mediafire.com/?k2xmzwzxl2z Thông tin của nó hiện giờ là : khi hp dưới 30% sẽ có cơ hội regen mana,hp trong vài giây. nhưng mình muốn thêm 1 chức năng khi hp dưới 30% nữa. đó là sẽ có cơ hội khi sử dụng skill implace và cariio sparw ( có sẵn trong con hero ) damage 2 skill này sẽ chuyển thành máu cho hero ... chức năng này sẽ duy truỳ trong 1 số giây bạn nào giúp mình đi nha
bạn !|cff00ff00Long ơi mình ko hỉu rõ yêu cầu của bạn lắm , làm sao mà có thể sử dụng skill Impale và Carri swam mà dam lại chuyển thành hp là sao ? ,muốn sử dạng skill Impale và Cari Swam thì phải có Target (mục tiêu) trong khi đây là khi bạn có hp thấp hơn 30% , ko có target ??? (thật ra có thể làm cho tự cast chiêu đc nhưng mà là cast vào random target trong group xung quanh Hero) vậy bạn giải thĩch kĩ tác dụng giùm đi (chuyển vào hp ???) nếu đc thì mình làm giúp cho
Hmm , các spell ở trên đủ để bạn chỉnh sửa 1 tí là ra 1 spell mới đó, vì vậy nên cũng chả cần post thêm spell nữa và topic này theo mình cũng nên close như các Topic hỏi đáp
Có bác nào chỉ em làm 1 spell shockwave làm Vd Spell shockwave bt chỉ có 1 chưởng em làm spell shockwave chưởng ra nhìu hơn Ai giúp em với em cảm ơn
có cách này đơn giản nhất : tạo trigger event và condition bình thường : action thì tạo ra n dummy, sau đó add shockwave được làm riêng cho dummy đó vào, rồi order vào target point of ability being cast, rồi add exper..( quên roài ) , remove leak thế là xong, bạn nên tự làm cho quen, chứ nếu nhờ người # post trigger thì không hay lắm, chức thành công
NETHER SWAP Language: vJASS, thực ra chả cần, làm vJASS cho đẹp thôi MUI: Yes Leakless: Yes Lagless: Yes Import Difficulty: Very Easy! Cũng chả tốn nhiều time, cái chính là làm nó highlight như dưới kia mới lâu Copy code này vào map rùi tạo một spell gốc từ Storm Bolt, Chain Lightning hay gì gì đó rùi thêm Lightning vào là ok! :) Mã: [B]scope [/B]NetherSwap [COLOR=DarkGreen][I]//============================================================== //Feel free when copy this spell to your map! :D //==============================================================[/I][/COLOR]== [B]globals[/B] [B]private[/B] [COLOR=Blue][B]integer [/B][/COLOR]ABIL_ID [COLOR=Sienna]=[/COLOR] [FONT=Arial Narrow][B][I][U]'A000'[/U][/I][/B][/FONT] [I][COLOR=Green]// Your spell rawcode here[/COLOR][/I] [B]endglobals [/B] [B]private function[/B] Conditions [B]takes[/B] [COLOR=Blue][B]nothing[/B][/COLOR] [B]returns[/B] [B][COLOR=Blue]boolean[/COLOR][/B] [B]return[/B] [COLOR=Magenta]GetSpellAbilityId[/COLOR][COLOR=Sienna]()[/COLOR] [COLOR=Sienna]==[/COLOR] ABIL_ID [B]endfunction[/B] [B]private function[/B] Actions [B]takes [COLOR=Blue]nothing[/COLOR] returns nothing[/B] [B]local [COLOR=Blue]unit[/COLOR][/B] caster [COLOR=Sienna]=[/COLOR] [COLOR=Magenta]GetTriggerUnit[/COLOR][COLOR=Sienna]()[/COLOR] [B]local [COLOR=Blue]unit[/COLOR][/B] target [COLOR=Sienna]=[/COLOR] [COLOR=Magenta]GetSpellTargetUnit[/COLOR][COLOR=Sienna]()[/COLOR] [B]local [COLOR=Blue]real[/COLOR][/B] xcaster [COLOR=Sienna]=[/COLOR] [COLOR=Magenta]GetUnitX[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]caster[COLOR=Sienna])[/COLOR] [B]local [COLOR=Blue]real[/COLOR][/B] ycaster [COLOR=Sienna]=[/COLOR] [COLOR=Magenta]GetUnitY[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]caster[COLOR=Sienna])[/COLOR] [B]local [COLOR=Blue]real[/COLOR][/B] xtarget [COLOR=Sienna]=[/COLOR] [COLOR=Magenta]GetUnitX[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]target[COLOR=Sienna])[/COLOR] [B]local [COLOR=Blue]real[/COLOR][/B] ytarget [COLOR=Sienna]=[/COLOR] [COLOR=Magenta]GetUnitY[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]target[COLOR=Sienna])[/COLOR] [B]call[/B] [COLOR=Magenta]SetUnitX[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]caster[COLOR=Sienna],[/COLOR] xtarget[COLOR=Sienna])[/COLOR] [B]call [/B][COLOR=Magenta]SetUnitY[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]caster[COLOR=Sienna],[/COLOR] ytarget[COLOR=Sienna])[/COLOR] [B]call [/B][COLOR=Magenta]SetUnitX[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]target[COLOR=Sienna],[/COLOR] xcaster[COLOR=Sienna])[/COLOR] [B]call [/B][COLOR=Magenta]SetUnitY[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]target[COLOR=Sienna],[/COLOR] ycaster[COLOR=Sienna])[/COLOR] [B]set[/B] caster [COLOR=Sienna]=[/COLOR] [COLOR=Blue]null[/COLOR] [B]set[/B] target [COLOR=Sienna]=[/COLOR] [COLOR=Blue]null[/COLOR] [B]endfunction[/B] [COLOR=Green][I]//=============================================================[/I][/COLOR] [B]public function[/B] InitTrig [B]takes [COLOR=Blue]nothing [/COLOR]returns [COLOR=Blue]nothing[/COLOR][/B] [B]local [COLOR=Blue]trigger[/COLOR] [/B]t = [COLOR=Magenta]CreateTrigger[/COLOR][COLOR=Sienna]()[/COLOR] [B]call [/B][COLOR=Red]TriggerRegisterAnyUnitEventBJ[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]t[COLOR=Sienna],[/COLOR] [COLOR=DeepSkyBlue]EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT[/COLOR][COLOR=Sienna])[/COLOR] [B]call [/B][COLOR=Magenta]TriggerAddCondition[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]t[COLOR=Sienna],[/COLOR] [COLOR=Magenta]Condition[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR][B]function[/B] Conditions[COLOR=Sienna]))[/COLOR] [B]call [/B][COLOR=Magenta]TriggerAddAction[/COLOR][COLOR=Sienna]([/COLOR]t[COLOR=Sienna],[/COLOR] [B]function[/B] Actions[COLOR=Sienna])[/COLOR] [B]set [/B]t [COLOR=Sienna]=[/COLOR] [COLOR=Blue]null[/COLOR] [B]endfunction[/B] [B]endscope[/B]
Storm Bolt sao có lightning được ngoài ra đâu phải đổi vị trí là xong, phải phá cây nữa chứ ngoài ra mất thời gian thế này làm gì ? thế này nhanh hơn ko ? và chẳng ai đi null biến local bằng cách đặt biến local = biến global