[tuoitre]'Doraemon' thu gần 10 tỉ, lật đổ phim Việt để đứng đầu phòng vé

Thảo luận trong 'Thư Giãn Express - Bản Tin Cuối Ngày' bắt đầu bởi gamerbi, 17/5/25 lúc 21:29.

  1. GLS

    GLS Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    20/9/10
    Bài viết:
    1,339
    Anh guột đi với gái hay gì mà kỹ thế !gvn
     
  2. gamerbi

    gamerbi Samus Aran the Bounty Hunter Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/11/02
    Bài viết:
    6,333
    Hệ hệ hệ, đi chỉ chờ vô ghế đôi còn hành sự, mà xếp hàng đợi các wubim với các cháu lề mề quá nên thành soi đó em zaiclq9yux-
     
    GLS thích bài này.
  3. wubim

    wubim Cơ trưởng U60 Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/5/09
    Bài viết:
    23,003
    pepe-29
     
    gamerbi thích bài này.
  4. Drk_Shd

    Drk_Shd Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    25/10/06
    Bài viết:
    4,837
    Nơi ở:
    A-vờ-út
    giờ xem lại doraemon vẫn thích bộ 1979 hơn, bộ này thằng nô nó hổ báo, chứ bộ 2005 bị cen nhiều vkl mghqp4v-png
     
  5. SemiPro89

    SemiPro89 Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/4/09
    Bài viết:
    1,082
    Mấy truyện dài Doremon thứ mà mình thích nhất kể cả từ hồi bé đến bây giờ là world building cơ. Và truyện nào cũng làm tử tế hết, cái đấy mới đáng nể dù nội dung 200 trang cũng không gọi là dài. Trình độ cụ Fujio muốn làm kịch bản thực tế và chặt chẽ mà vẫn ngắn thì không khó gì cả, các ông cứ đọc mấy oneshot cho người lớn thì thấy. Nhưng truyện cho trẻ con đọc thì nó cần mộng mơ và niềm tin một tí: sức mạnh công lý, sức mạnh tình bạn, kẻ xấu hoàn lương... những cái đó là để giáo dục trẻ em, chứ thực tế quá thì nó không hay nữa.
     
    adoniz279, ttkhoang, HieGI and 3 others like this.
  6. Hanekawa Tsubasa

    Hanekawa Tsubasa Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    10/8/24
    Bài viết:
    231
    Cái ending fanmade doraemon hết pin là động lực thúc đẩy nobita học tập trở thành tiến sĩ trong tương lai đối với mình vẫn là cái kết hoàn hảo nhất, tiếc là nó quá nổi tiếng nên tác giả bị nxb cấm vẽ tiếp vềchủ đề doraemon luôn thì phải thanhdarth-png
     
    mangcuthahaha thích bài này.
  7. tieunhi.lang

    tieunhi.lang T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    24/8/20
    Bài viết:
    607
    Thật ra nói đúng việc về cuối 2 thằng Chai-Xê bị cho ra rìa. Motif truyện dài lúc nào end cũng là bộ 5 sát cánh với nhau. Biểu tượng như cái panel end của tập pho tượng khổng lồ.

    Riêng tập 14 xây dựng cốt RPG khủng thế mà quả ending bỏ hẳn 2 thằng Chai-Xê ra cũng hẫng. =))

    00.jpeg
     
    Chỉnh sửa cuối: 18/5/25 lúc 23:08
  8. tieunhi.lang

    tieunhi.lang T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    24/8/20
    Bài viết:
    607
    Sẵn xem lại tập pho tượng, có thằng villain tướng độc nhãn khủng vl.

    Tạo hình 1 mắt nghầu đét, ra trận xông pha đi đầu quân lính chứ không núp sau. Bị handicap 1 mắt lẫn handicap đứng vị trí dưới thấp hơn mà đánh kiếm ngang với siêu kiếm tự động của thằng Đô suốt cả khúc dài mới thua.

    01.jpeg
    02.jpeg
    03.jpeg
     
    Chỉnh sửa cuối: 18/5/25 lúc 23:09
  9. GLS

    GLS Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    20/9/10
    Bài viết:
    1,339
    Đánh 1v1 đúng highground là bất lợi đấy. Đừng để 2 thằng Jedi đần độn nó lừa =))

    Highground chỉ có giá trị với army thôi. Còn 1 chọi 1 đứng highground lộ toàn thân dưới bất lợi hơn nhiều.mghqp4v-png
     
    adoniz279 thích bài này.
  10. Happye

    Happye Liu Kang, Champion of Earthrealm Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    30/12/14
    Bài viết:
    5,405
    Thế ông muốn tiếp cận thằng đứng trên cao thì đứng ở dưới chọt chọt lên tới sáng hoặc nó sút một phát lật mặt, đánh kiếm cận chiến thằng đứng trên cao lợi thế về tầm đánh và đỡ mất sức hơn.
    Nó lộ thân dưới còn ông lộ thân trên.
     
  11. giangnam

    giangnam cái biệt hiệu Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/8/02
    Bài viết:
    5,512
    nhầm nhé, đánh trong tháp highground có lợi hơi vì nếu cả 2 thằng đều thuận tay phải, thằng ở trên có nhiều lựa chọn để đánh hơn thằng ở dưới. Thằng ở dưới thuận tay phải chỉ có cách chọc chọc thôi chứ không chém được.

    Đồng thời trong tháp thì chỉ có 1vs1 được thôi vì nó hẹp
     
  12. Max[SaD]

    Max[SaD] You Must Construct Additional Pylons Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    9/12/07
    Bài viết:
    8,799
    Nơi ở:
    Old Trafford
    Mới hỏi ChatGPT

    High ground does confer real advantages in one‑on‑one combat—but how much it matters depends a lot on the specific weapons, terrain, and the fighters’ relative skills. Here are the main factors at play:

    1. Gravity and momentum
      • Downward strikes carry more force. Whether you’re swinging a sword, axe, or even delivering a punch, gravity adds extra power when you attack from above.

      • Sprint downhill. In a foot pursuit or charge, gravity helps you accelerate; uphill defenders tire more quickly if they try to close the gap.
    2. Stamina and physical exertion
      • Uphill is tiring. Climbing costs energy. An attacker who must ascend to engage will generally fatigue faster than someone standing on level or downhill ground.

      • Recovery for the defender. The uphill combatant can choose to stay at their chosen position, forcing the aggressor to spend stamina simply getting into striking range.
    3. Field of vision and reaction time
      • Better sightlines. From higher ground it’s easier to see subtle body movements, anticipate attacks, and choose when to strike or parry.

      • Longer reaction window. If you spot your opponent’s move earlier (because you see them against the sky rather than against distracting background), you gain precious fractions of a second.
    4. Weapon‑specific benefits
      • Polearms and spears: With a longer reach, a high‑ground wielder can thrust down at an angle, making it hard for an uphill opponent to close without exposing themselves.

      • Projectile weapons: Archers and riflemen shooting downhill gain a flatter trajectory and slightly increased range; uphill fire loses velocity faster.
    5. Psychological edge
      • Sense of control. Holding the high ground can be demoralizing to an attacker facing not only their opponent but also the slope itself as an obstacle.

      • Choice of engagement. The uphill fighter can disengage more easily—simply fall back an extra step or two, and the attacker must climb to continue.
     
  13. GLS

    GLS Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    20/9/10
    Bài viết:
    1,339
    Xét 2 bên cùng sử dụng 1 loại vũ khí.

    Thì giơ chân đá cái gì cơ? Nó chặt gãy giò. Đứng trên cao chỉ có một vị trí tấn công là phần thân trên, và phòng thủ thân trên thì dễ hơn phòng thủ thân dưới, nhất là vũ khí dạng kiếm, đao.

    Ngoài đời ăn chém là gục chứ k phải ảo như anime, game, phim đâu mà chém vào chân thì vẫn chiến đấu tiếp, chém vào đầu mới là vết thương nghiêm trọng đâu ạ =))

    Mà lười gõ dài quá, xem clip đi cho nhanh /kjow7zf-png
     
  14. Greend_Cat

    Greend_Cat Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/4/09
    Bài viết:
    4,528
    Nếu chơi pháo kích, cung tên, dàn tank bắn nhau thì địa lợi là ở trên cao
    Nếu đánh kiếm, cận chiến thì còn tuỳ vào trang bị thế nào nữa, nếu full giáp thì đứng cao có lợi do lực chém, bổ sẽ mạnh hơn, giúp phá giáp dễ dàng hơn mà ko cần lo đến phần thân dưới
    Còn nếu trần truồng phang nhau thì ở dưới sẽ lợi hơn do phạm vi gây sát thương nó bao quát phần thân dưới đối thủ, vị trí này khó phòng thủ hơn do tay sẽ thiếu lực để đỡ, chặn. Đòn tấn công bây giờ cần ít lực hơn rất nhiều và 1 hit đủ gục rồi nên yêu cầu về lực ko quan trọng nữa
    Nhưng cũng phải tính đến độ cao thế nào nữa. Nếu cao quá thằng đứng dưới đíu quan sát nổi thằng trên cao làm gì thì thanh bao cát luôn
     
  15. Reidlos

    Reidlos Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    24/6/22
    Bài viết:
    1,456
    ngược rồi, xài kiếm mà đứng cao quá, hơn nhau nửa người mà 2 thằng đứng gầ nhau thì thằng cao ăn loz luôn, ko chém xuống được, đánh xuống là mất trọng tâm
    ngược lại thằng ở dưới nó xiên vô chân là xong
    còn cao chênh nhau tầm 1 bậc thang thì gần như tương đương
     
    adoniz279 and GLS like this.
  16. giangnam

    giangnam cái biệt hiệu Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/8/02
    Bài viết:
    5,512
    vụ low ground thì không cãi, ở dưới đánh 1vs1 lợi thế hơn hẳn rồi. Vụ đánh nhau ở bậc thang với tháp thì hên xui thặc :))
     
  17. tonlamba

    tonlamba Comic Sans MS>╬ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    5/1/08
    Bài viết:
    3,821
    Nơi ở:
    gram
    Cái tháp bọn âu hoặc như trong truyện mon kia thì xấy cái cầu thang xoắn để bọn thủ trên cao có lợi hơn, vung kiếm không bị vướng. Đấy là xét đk thông thường 2 bên đều thuận tay phải.
    Còn nếu không tính cái không gian hẹp như trên và độ cao khác biệt tầm nửa thân người thì tôi nghĩ vũ khí phải đủ dài mới có lợi được. Chứ vũ khi ngắn thì phải khom người xuóng đánh còn vất vả hơn.
     
  18. wubim

    wubim Cơ trưởng U60 Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/5/09
    Bài viết:
    23,003
    phần này coi đc ko mí fen, mấy phần ko chính chủ tác giả kia coi thấy dở quá
     
  19. Drk_Shd

    Drk_Shd Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    25/10/06
    Bài viết:
    4,837
    Nơi ở:
    A-vờ-út
    vc các bạn đem phim của lucas ra để làm chuẩn mực cãi nhau, cái starwar nó lại còn đéo phải khoa học viễn tưởng, đạo diễn đạp lên toàn bộ những logic với fact để làm phim, vụ highgroud xem 2 thằng này nó còn hợp lý, mấy cái myth về oánh nhau trong phim với anime, xem 2 thằng này thỉnh thoảng nó giải thích còn vui

    https://www.youtube.com/shorts/I56BY6oSy70
     
  20. Reidlos

    Reidlos Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    24/6/22
    Bài viết:
    1,456
    Cái trong sw thằng Anakin thua k phải tại nó đứng thấp, mà do nó lộn mèo =))))
     

Chia sẻ trang này