Xạo thôi, con GI 6 tháng đầu năm toàn banner dead, đc mỗi banner Arlec, chứ con HSR 6 tháng đầu thì Hân, Acheron, Robin, Đóm toàn top 1 mà doanh thu 2 con tương đương là ảo rồi
Nghi lắm, cái j cũng phải có thử nghiệm. Như đám vé skip daily ban đầu chỉ là event, nhưng đc ủng hộ quá lại thành tính năng chính. Giờ lại thử tiếp skip mấy cái như câu hỏi tuần, nếu đc chắc lại giữ luôn Riết game toàn skip
cái vé skip cũng chờ phát hoặc tuần đc có 5 vé, cái hậu ký 1 tuần 3 lần mỗi lần 5 phát skip, kô nạp kô skip hết đc đánh cái đó lười vl cuối patch trước với hình như nửa đầu patch này có giáo chủ gánh skip cho vài tuần
Michos chắc cũng biết nhiều người chơi vài game 1 lúc. Nên tung ra các tính năng skip để giữ chân gamer Kiểu như đừng bỏ đi mà, cái j skip đc thì cho skip hết rồi
Thấy trend mới là bỏ những thứ câu giờ người chơi, hay vlonz. Từ HI3, GI, HSR... đều như thế. Kiểu, câu giờ người chơi để làm gì, người ta chơi đâu phải vì mấy cái đó
Thú thiệt là đánh ER full vẫn vui hơn áh Có điều cải thiện UX lại như Event này, mấy cái animation mở cổng, refresh cổng lâu lắc.
Thực ra thì nó rút như này mà nhiều ng` mừng cũng có lý do cả. Ko nhiều ng` như ô rồng còn mặn mà với ER, nếu ko phải vì crys. Nên cải tổ hẳn cái ER thì mới hút ng` chơi lại đc. Theo mình cái bí ở đây chính là phụ thuộc vào core signet. Ko có core thì yếu nhớt, dù có lấy bao nhiêu ấn đi chăng nữa. Cái nữa là tính random ko cao. Nó bị lặp lại cả về quái, boss, màn chơi các thứ chứ ko riêng về ấn. Lấy ví dụ ở bên AG. Bên đó vẫn còn thiếu sót nhưng có những cái hay HI3 nên học tập. Char bên đó muốn nhàn cũng có, mà muốn tráy thì sẽ cực tráy. Chơi cảm giác adrenaline nó tăng cao Tùy biến ấn bên đó cũng khá tốt, ko phụ thuộc vào core, mỗi lần chơi là mỗi lần khác. Màn chơi thì random, cả quái và boss (lúc 1 boss, lúc 2 boss, lúc creep dmg to hơn cả boss). Độ khó cũng cao hơn, lớ ngớ chủ quan vẫn bị chém chết . (Cũng có event kiểu HSR, nhận 2 buff hay cái khỉ gì ấy, mình quên rồi ) Và...có thể chơi solo hoặc team up 3 đứa cùng ra sân (như cái story ngày xưa của mình) Nói chung là nên thay đổi để ng` chơi có hứng thú hơn (viết hơi dài, srr mọi ng`)
AG tức là mode dimensional variables ư. Playable AG có 3 core nên dễ build trong mode DV hơn là 1 kiểu của Hi3
Mỗi con có 3 core. Xanh, vàng, đỏ theo nhiều lối build. Như con Shu thì có 2 kiểu playstyle là mưa thương và ném giáo ở trong DV
Nhưng ẻ nó vẫn cần trấn phải ko sếp Thôi cục vuông kia còn có 21 cục, đủ cho đúng 1 char thôi. 7.8 cả Vita lẫn dlc thì vốn đâu ra mà sài