Mei HOT thất lôi SS s1 t đang dùng đánh nhiều boss nhất hơn cả HoH, còn Mei mới số ảo thì ko biết dps có bằng ko
Cũng khá lâu rồi mình không đăng ký vào Beta Test nữa do không có thời gian. Nhưng nhìn sơ thì HoT vẫn sẽ dominate các boss khắc hệ (BK, RPC) thôi, còn HoO chỉ thay thế.
Nếu HoT 7T full gear DPS rồi, thì HoO nếu không full set, xác định chỉ có thể support cho HoFi. Lúc đó có thể dùng full set Aslaug.
HoO nếu full gear S0 thì sao thầy Tính ver sau đi team Hotr GD HoO GD còn thiếu cây trấn và hi vọng patch sau ra Tất cả cho dì Mei
Nếu quyết skip HoFi (và dĩ nhiên là không nên skip) thì HoO full gear thay được HoT 7T trong khá nhiều trường hợp, brute force Red Lotus Ok. Giả sử có HoTr full rồi, thì HoO + Weapon đi chung HoFi + Weapon sẽ ngon hơn nhiều so với HoO HoO full gear. Với cả, HoO free 1 mảnh Stigmata rồi nên kéo full không quá khó đâu. Khuyên là full HoO xong nên kéo tất tay vào HoFi, vì full HoO dễ lắm! HoFi dùng đồ ghép cũng đã rất bá rồi
Sáng sớm bị tỉnh giấc nên ngồi tâm sự 1 chút. Spoiler Cái này dựa trên quan điểm cá nhân, nên nếu nói thật mà hơi mất lòng thì mn đừng giận nhé Về độ sáng tạo (của đội ngũ HI3) thì cảm giác bây h kém đi rất nhiều so với ngày xưa. Ví dụ: khi bộ 3 herrscher ra mắt, nói thật cảm giác lúc đó của mình kiểu "Ờ, ừ.....Vậy hả!". Ko bị quá ngạc nhiên. Combine skills thì là copy của con AG về xào lại. Cái 'Blade mode' HoO cũng là của MGR. H thử tưởng tượng nếu ko có MGR thì skill của HoO sẽ ntn? Chắc là như của HoT nhưng đổi lại 1 chút. (nếu như ngày xưa copy từ sớm thì ko nói làm gì. Nhưng h mới copy thì chứng tỏ đã cạn ý tưởng lắm rồi) Hoạt cảnh bắn beam gây nổ của HoTr thì bên PGR cũng đã làm khá nhiều. (Ngay cả trong APHO2, phản ứng nguyên tố các thứ cũng phải mang từ bên GI về) Mà nhắc về đối thủ của nó, dù ko còn chơi nữa, nhưng 2 char gần đây bên đó thực sự là khiến mình phải hứng phấn, về skill/độ hỏny...các thứ, chứ ko như bên mình (dù ngày trc cứ hay bị so là nhái HI3) Thực sự sau các char như FR, DA...thì michos ko còn khiến mình phải "Ồ" lên nhiều như trc nữa. Ngay cả APHO3 h mình cũng ko hy vọng nhiều (có lẽ là như apho2, cho char mới vào rồi đổi 1 chút, thay vì đánh dưới đất thì cho lên trên ko). Ko biết có phải là do team HI3 đã thực sự mệt mỏi rồi, hay họ muốn end game nhanh để tập trung vào cái khác? Hy vọng là sẽ mấy ver sau sẽ làm tốt hơn
h chơi honkai thì hóng gameplay event hơn hóng char mới. Cốt truyện ko tệ, nhưng do cách dẫn dắt quá tỏ ra nguy hiểm, lại cà rề nên coi cho biết chứ ko hóng hớt nữa
Spoiler Bữa mình đem khoe Vợ bên Genshin có NPC hoạt ảnh ngồi trên cái Chakram như xích đu, kêu lấy ý tưởng từ Honkai AI-chan; Vợ mình kêu bên LoL cũng có một nhân vật làm vậy rồi. Nhưng combo đánh 3 cái vòng chan chát vẫn nghe vui tai và mới lạ mà. Mình cầm JK Ulti thì Vợ mình bảo giống Zhongli Ulti ghê, và có luôn video một loạt Ulti / Skill kiểu đấy cho so sánh trong game. Nhìn thử xem, các Valkyrie gần đây hầu như không có "ra đánh xèo xèo, support xong vào" như trước nữa. Combat và phối nút cũng sáng tạo hơn. SA khởi đầu cho việc 2 Valkyrie trên sân, switch in và cast ulti bị động, sau có HB. Sau đó SnS mở đầu việc switch out vẫn còn trên sân gây dam, sau đó có cơ chế Aponia và JK kế thừa. Ra vũ khí Chakram để có cơ chế Weapon Attack đặc thù theo Char thay vì đặc thù theo Weapon Type. Đến quái có cơ chế Quantum collapse, IMG-seed, trauma build... cũng là các cơ chế hay ho của HI3. Còn nói tương đồng thì việc build trauma ối game Turn-base RPG đã có, tag-team-combo cũng có, double ulti từ hồi Megaman đã có (HI áp lần đầu vào Lili và Roza). Thử chơi Bravely series thì nó như spin off của classic FF Series. Art style của Octopath Traveller giờ nó nhan nhãn các game khác. Cup Head đạt một đống giải hàn lâm thì Art style cũng copy của genre khác, nhiều boss fight cũng bị tố trùng ý tưởng với một số boss khác. Tương đồng là bình thường. Mình chỉ chơi Honkai thôi nên mình vẫn wow, vẫn thấy mới mẻ, còn copy hay lấy ý tưởng từ đâu thì không quan tâm Cũ người mới ta, miễn đối với Honkai nó mới thì welcome. Mình làm Product và làm Game, nên càng hiểu không thể trách khi game có nét tương đồng đâu, vì việc làm ra 1 cái hoàn toàn mới giờ rất là khó, nhưng bị bias vài điểm xong chán hẵn một con game thì cũng hơi tội. Nhiều khi thức cả đêm suy nghĩ ý tưởng mới, xong sáng ra trình bày thì có người từng làm đâu đó trên thế giới rồi, cũng chịu thôi
Thật ra plot Honkai tính tổng thì ổn, chứ tính cụ thể từng chap thì cái hay cái dở. Như plot về ER cũng chán, có vài tình huống hay hay như Ely thú vị, chọc ghẹo chạm sừng của Mei cũng vui, rồi đoạn cuối làm tốt. Nhưng xuyên suốt toàn bộ plot thì cũng chán chán
Ok luôn nha ô Rồng :d Mà cái này: Mình khá chắc là copy từ bên a hàng xóm, vì trc đó bên kia đã làm khá tốt, thế là michos nhà mình đem về luôn Và cái này: Làm mình quên nhắc đến vụ "parry", lại lấy ý tưởng của a hàng xóm nốt Nếu bảo bên kia copy từ Sekiro thì ko sai. Nhưng cái chính nó lại là ng` đem về trc, chỉnh chọt lại. A michos nhà mình từ đó mới nhìn sang và mang về sau Nói thật là 2 e ngáo này lúc đó ko thực sự ấn tượng lắm. Cũng từ đó đắp chiếu luôn. Từ lúc con AG làm lại, hoạt cảnh animation bắt mắt các kiểu, michos mới lôi ra làm theo. Từ apho ra đến bên ngoài Về cơ bản thì tàu copy các hãng lớn ko lạ gì. Nhưng cái chính là nếu so phạm vi giữa các game hoặc các hàng xóm với nhau, cảm giác michos nhà mình h cứ bị chậm chậm, chạy theo sau ng` khác ấy. Kiểu cứ đợi bên kia có gì hay ho thì mới đem về xào lại. Vậy thì dễ bị ỷ lại, bệnh lười tái phát, nên khá là buần
Bí kíp thành công là pareto mà 80% copy, cải biên 20% là ngon rồi Thôi buồn thì buồn vậy chứ game vẫn hay thì vẫn cứ chơi thôi Cứ tập trung chơi 1 game như mình ắt thấy HI3 luôn có cái mới
Cái fire power supple nghĩa là sao vậy các bác, chọn 1 set stig/vũ khí và sure ra 1 món trong đó ah ? Expa foca nhìn bịp vkl, banner băng thì set handel, banner điện, vật lú thì off rate là mồn lèo băng