Chỉ để điều kiện ((Dying unit) is A Hero) Equal to True. Xóa cái còn lại thì unit nào hay skill nào giết cũng tính là fb,cần thì bạn đặt thêm vài điều kiện khác
Object/Unit/Tìm tới unit cần chỉnh/Chỉnh các dòng: Stats - Gold Bounty Awarded - Base Stats - Gold Bounty Awarded - Number of Dice Stats - Gold Bounty Awarded - Sides per Die
Ặc, em làm như vậy ko đc nên mới hỏi chứ em để cả 3 dòng đều là 10 (nghĩa là 10 gold, nhưng vào ko giết thì chả đc đồng nào)
Sorry vì đã ko nói rõ,cách tính như sau: Award min = Award base + Number of Dice Award max = Award base + (Number of Dice * Sides per Dice) Hơn nữa bạn phải có dòng trigger: Player - Turn Gives bounty On for Player thì khi giết hero hay creep mới được hưởng tiền
1. Làm sao để tắt cái Start Local vậy mấy pro, khi em save map rồi mở lại map ra nó toàn tự có Start local 2. Tại sao khi em test map (ko test cũng bị) ko tài nào click được chụp trong map, chỉ di chuyện đc thôi dù map có unit, sáng,... ai biết cách khắc phục
bạn nào cho mình xin maps demo Code như sau khi hero đi vào 1 khu vực thì bất tử khi ra khỏi khu vực đó thì hết bất tử với (mình vừa dùng code của tom thì nó bị vấn đề là khi đã ra khỏi địa điểm thì nó vẫn bị bất tử khi quay lại vị trí cũ mới hết bất tử >.<)
Share Vision của các unit đặt trên đó cho Player hoặc tạo dummy để lấy sight,xong thì remove đi. Ai có cách khác thì share,chứ mình thì nghĩ vậy
Bạn miêu tả kĩ hơn đi, toàn bộ quái bạn muốn là thế nào, tất cả quái trên bản đồ, hay quái trong region hay quái của một loại nào đó, hay chỉ một vài con nhất định. Cái này nói chung cứ cho Event - Elapsed time, xong Actions - set unit group thêm điều kiện vào xong dùng lệnh unit - remove units đi là xong, hoặc unit - add expiration timer.
Mã: Untitled Trigger 001 Events Player - Player 1 (Red) leaves the game Conditions Actions Set TempInt = ((Triggering player) Current gold) Set TempInt = (TempInt / (Number of players in (All allies of (Triggering player)))) For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions) Loop - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions ((Triggering player) is an ally of (Player((Integer A)))) Equal to True Then - Actions Player - Add TempInt to (Player((Integer A))) Current gold Else - Actions
Ai chỉ em cách làm sáng 1 vùng nhất định với. Sao ai cũng làm ngơ câu hỏi của em vậy ?, em đã gửi câu hỏi này mấy lần rồi đó